The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
Очень хорошая статья
Красная звезда

Волк — один из немногочисленных хищников в игре, который обитает практически повсеместно.

Описание

Волк представляет собой одну из основных опасностей в игре, так как пытается загрызть вашего персонажа до смерти. Это происходит на всех уровнях сложности, кроме «Пилигрима» (в этом режиме хищники нападают на вас, только если вы спровоцируете их, например, выстрелом) и «Персонализации» с включенным параметром «Пассивные дикие звери». Обычно волки бродят по одиночке, но могут сбиваться в небольшие стаи по 2-4 особи. Это может произойти ночью, а на высоких уровнях сложности - и днем. Волки обитают преимущественно вне помещений, но на всех уровнях сложности, кроме «Пилигрима», вы можете встретить одного из них в Пещере у водопада, которая находится в Зоне запустения, в Ледяной пещере, расположенной в Долине Тихой реки и в Мастерской в Бледной бухте .

Поведение

Волки появляются в определённой местности и не выходят за её границы, кроме тех случаев, когда они преследуют вас, оленей, куропаток или кроликов.

  • Волк охотится только на куропаток, кроликов или оленей. От медведя или лося он убегает. На своих сородичей волк не реагирует.
  • Пока волк воет, он не реагирует на вашего персонажа. Это можно использовать, чтобы проскочить мимо или подобраться к нему поближе, чтобы выстрелить в него. Но будьте осторожны — закончив выть, волк может открыть на вас охоту.
  • В спокойном состоянии волк перемещается шагом. Если волк охотится на дичь, он переходит на бег трусцой (если подойти к охотящемуся волку близко, он может начать охоту и на вашего персонажа). Когда волк приблизится к добыче, он переходит на бег, при этом на вас он реагировать уже не будет до тех пор, пока не догонит и не завалит добычу.
  • Если убить волка на соответствующей территории, то новый появляется только после того, как исчезнет его туша. Другими словами, новый волк появляется примерно через 5-6 дней после его убийства. Если полностью разделать тушу - то его труп пропадёт через 48 часов и новый волк появится раньше.
  • Если вас преследуют несколько волков, то все, кроме ближайшего к вам, встанут на месте и начнут рычать.
  • Механика игры устроена таким образом, что волк в течение довольно длительного времени вас не догонит если вы не получаете существенных бонусов замедления, поэтому можно смело уходить от волка, не опасаясь что он вас догонит. Опытные игроки даже не опасаются собирать рогоз, будучи преследуемы волком. Однако если вам не удастся уйти от преследования, то периодически волк будет приближаться всё ближе и в конце концов набросится на вас.

Когда волк догнал и завалил дичь, он сразу начинает её есть, причем ест только мясо, оставляя остальные части нетронутыми. Но если он успеет съесть всё мясо, то добыть остальное с той же туши не получится. Волк не будет трогать тушу, убитую вами или другим волком. Однако, волк не откажется съесть ваши припасы, брошенные на снег (такие как мясо, рыба, туша кролика и четверть туши). Это произойдёт в том случае, если он уже преследует вас и видит ваши действия (данные предметы могут быть приняты как приманка). Другими словами, если вы выложили из инвентаря мясо, и это произошло вне радиуса обзора волков, то оно останется нетронутым; а если волк преследует вас, то иногда при должном расстоянии он может пойти к мясу и скушать кусочек, что будет продолжаться до тех пор, пока вы не покинете радиус преследования.

Пока волк ест, мимо него можно спокойно ходить. Если подойти к волку на определенное расстояние, то он прервёт трапезу и начнёт угрожающе рычать, защищая свою добычу. В этот момент можно отойти от волка, позволив ему доесть мясо, а можно прицелиться в него из любого оружия (камнем, луком, револьвером, ружьём или сигнальным пистолетом). В последнем случае вы прогоните волка от туши. Эту особенность поведения можно использовать для охоты на волков или для получения туш без каких-либо существенных затрат.

Если же вы попытаетесь подойти к волку ещё ближе, события могут развернуться следующим образом:

  • Либо волк бросится на персонажа. Обратите внимание, что из-за близкого расстояния у вас будет крайне мало времени, чтобы среагировать;
  • Либо волк испугается и убежит прочь.

Если вам удастся прогнать волка от убитой им добычи, то доедать её он не будет.

Как обнаружить

Волки, находящиеся неподалёку от вашего персонажа, время от времени воют, выдавая своё местоположение, а их чёрную шкуру видно издалека. Волки оставляют характерные следы лап на снегу, а, будучи ранеными, оставляют ещё и капли крови.

Запах

Если вы собрали мясо кролика, оленя, медведя или поранились так, что пошла кровь, от персонажа начнёт исходить запах. Если в этот момент рядом находятся волки - на вас откроется «сезон охоты». Волки в определенном радиусе начнут преследовать персонажа, направляясь лёгкой трусцой в то место, где изначально они почуяли запах (точное расстояние зависит от силы запаха и уровня сложности). Если вы окажетесь в зоне видимости волка, то он сагрится и начнёт преследовать уже вас. Однако если вы сможете его обойти незамеченным, то волк дойдёт до той точки и побежит в следующую - где снова учуял запах. Даже один кусок готового мяса (например, приманка) дает запах, хотя это не показывается на шкале. Если вы носите приманку и видите, что волк направляется к вам, то можно попробовать скинуть её, и он развернется и уйдёт на свой маршрут. В зависимости от силы запаха возможны следующие варианты:

  1. Одно деление и менее. Расстояние обнаружения небольшое. Если с этим значением запаха вы заметите волка, старайтесь уйти по недоступному для него маршруту. Уйти будет достаточно просто, особенно без перевеса.

    Если волк вас заметил, отвлечение приманкой работает стабильно; убежать без перевеса от преследования достаточно легко (через какое-то время волк может потерять к вам интерес и перестанет бежать за вами).

  2. Два деления. Расстояние обнаружение существенное. Убежать, пока волк не заметил вас, тяжело, потому что вы вымотаетесь быстрее, чем покинете радиус чутья.

    Если волк вас заметил, отвлечение приманкой перестаёт стабильно работать и волк может продолжить преследовать вас спустя какое-то время; при увеличении расстояния волк будет с большей вероятностью переходить на бег, чтобы сократить дистанцию. Когда он переходит на шаг, можно не жалеть выносливость и попробовать убежать как можно дальше, хотя вряд ли получится это сделать.

  3. Три деления. Расстояние обнаружение очень большое, убежать не получится, и в скором времени на горизонте вы увидите, скорее всего, не одного волка. Так как радиус его чутья работает на приличном расстоянии, волк может с большой вероятностью начать атаку, внезапно выскочив из-за холма, поэтому всегда держите наготове ружьё, револьвер, лук или факел/фальшфейер.

    Если волк вас заметил, отвлечение приманкой возможно, но спустя какое-то время волк почти всегда снова пойдет в вашу сторону (потому что радиус чутья большой); поэтому уйти от такого волка далеко скорее всего не получится: он будет бежать за вами, даже если вы существенно оторветесь от него.

Внимание! При сильном запахе если вы отпугнули волка, он отбежит, а через короткий промежуток времени снова станет вас преследовать всё по той же причине - большой радиус обнаружения, а также нередко будут присоединяться сородичи.

Чтобы не столкнуться с такой бедой, пользуйтесь несколькими простыми правилами:

  1. Всегда носите с собой 2-3 повязки и 6-9 мха — весят они немного, но помогут сразу забинтовать открытые раны, а также обеззаразить их, сделав повязки из мха. Заранее делать повязки из мха нецелесообразно, поскольку мох весит намного меньше, а времени на дезинфекцию будет более чем достаточно.
  2. При охоте старайтесь убивать добычу недалеко от укрытия, чтобы путь до него после сбора туши был минимален. При готовке мяса на улице выбрасывайте приготовленные куски на землю
  3. Запах от ресурсов животного при определённых манипуляциях выветривается, так что пожарить мясо или дать кишкам время просохнуть будет хорошей идеей.

Старайтесь передвигаться по наиболее открытым пространствам. Всегда держите под рукой оружие или фальшфейер!

Влияние оружия

Пока волк вас не заметил, он боится выстрелов из шумного огнестрельного оружия (конечно, если расстояние выстрела было небольшим), а также звука падающей рядом или попавшей в него стрелы.

Если прицелиться любым оружием, когда волк по какой-то причине стоит на месте и рычит (рядом с вами огонь, или вы потревожили волка во время его трапезы, или вы находитесь в недоступном для него месте и т.п.), то он испугается и убежит (не работает во время полярного сияния).

Если волк вас заметил и начал преследовать, то сам факт того, что вы прицелитесь в него (при помощи ПКМ) из любого оружия (например, ружья или сигнального пистолета), спровоцирует его на атаку: он перейдёт на бег и кинется на вас. Однако с большим шансом атака может быть прервана выстрелом из огнестрельного оружия, а также попаданием из лука, тем не менее этот шанс не равен 100%.

При встрече с волком

Волк может почуять и заметить вашего персонажа только на определённом расстоянии. Если волк все-таки заметил вас, он может либо испугаться и убежать, либо последовать за вашем персонажем. В этот момент волк начинает отрывисто лаять и как бы решать, нападать на вас или нет. Можно достаточно долго идти в нужном направлении, и волк будет лишь преследовать вас, но не нападать. Если вы двигаетесь быстрее волка, он, скорее всего, будет периодически переходить на бег, тем самым сокращая расстояние, особенно если от вас исходит сильный запах.

Волк с большей вероятностью нападаёт:

  • когда вы поворачиваетесь к нему спиной;
  • если от вашего персонажа исходит сильный запах;
  • если основные параметры вашего персонажа стремятся к нулю;
  • если вы спровоцировали его прицеливанием (ваш персонаж замечен волком).

Избежать тесного контакта с ним можно несколькими способами:

  1. Убежать. Как только вы услышали лай, разворачивайтесь в противоположную сторону от волка и бегите со всех ног. Если ничего не мешает бегу (перевес, усталость, встречный ветер, крутой подъём), вы быстро удалитесь от волка на достаточное расстояние, и он иногда может потерять к вам интерес. Однако скорее всего он будет переходить на бег с целью сократить расстояние и продолжит преследование. Если же волк перешёл в атаку и кинулся на вас, его скорость бега не превысит вашу при условии отсутствия перевеса и сильной усталости, что позволяет убежать даже от такого волка, пока шкала выносливости не опустела.
  2. Спрятаться. Если рядом есть дом или машина, то можно укрыться внутри на некоторое время. Обычно часа внутриигрового времени хватает, чтобы волк ушёл. Также можно залезть на поваленное дерево повыше, забраться на альпинистский трос, заползти на корточках под ветки, под нависающий камень или причал, подняться на охотничью засидку или встать на примыкающую к дому веранду (не все веранды недосягаемы для волка - будьте осторожны).
  3. Отвлечь.
    • Можно выкинуть из инвентаря кусок любого сырого мяса (подробнее — в статье приманки). Волк подберёт приманку и убежит в противоположную от вас сторону, если вы отойдёте на достаточное расстояние.
    • Бросить камень в сторону от волка. Если камень упадет недалеко от волка, он отвлечётся и побежит туда, где упал камень. Отвлечь таким образом получится, только если волк вас ещё не заметил.
    • Пробежать мимо кроликов, оленей или куропаток: есть вероятность, что волк заинтересуется ими.
  4. Испугать.
    • На дальних расстояниях волки боятся выстрелов из огнестрельного оружия или звука попадания стрелы рядом с ними.
    • Волка можно испугать выстрелом из сигнального пистолета, если горящая факельная ракета пролетит или упадёт на достаточно близком расстоянии от волка. Механика испуга волков полезна, если перед вами несколько волков, так как пугаются и убегают все волки из стаи.
    • Разжечь костёр. Волки боятся огня, поэтому, если вас преследует волк, можно начать разводить костёр. Волк, подойдя близко, во время розжига костра встанет и начнёт рычать. При удачной попытке розжига волк продолжит рычать. Его надо испугать (например, прицелившись камнем), и он убежит; при неудачной попытке развести костёр волк атакует вас. Внимание! — если заниматься продолжительными занятиями: например, готовить на костре, проматывая время до готовности еды, или шить, чинить что-либо и т.п., то волк нападёт на персонажа. Т.е. нельзя заниматься делами, которые ускоряют течение времени в игре.
    • Можно бросить в него камень. Лучше НЕ целиться в него через правую кнопку мыши, так как это провоцирует его на атаку. Если вы попадёте камнем в волка с близкого расстояния через прицеливание или без него, волк с некоторым шансом испугается и убежит, правда недалеко. И этого, как правило, достаточно, чтобы скрыться из виду, если у вашего персонажа нет запаха и перевеса. При промахе, волк продолжит преследовать вас. То есть, если у вас не очень с меткостью в игре, то лучше носить с собой хотя бы 3-4 камня - так больше шансов попасть.
    • Несмотря на то, что волки в спокойном состоянии могут перемещаться по непрочному льду, они не смогут подойти к вам, если вы сами на него наступите: на довольно близком расстоянии волк встанет и будет рычать, что даст возможность испугать его, целясь оружием.
    • Во время полярного сияния можно воспользоваться фонариком, посветив на волка дальним светом на среднем расстоянии в течение нескольких секунд (правая кнопка мыши по умолчанию при включённом ближнем свете). Волк должен стоять и рычать, только в этом случае он испугается и убежит. Если же ослепить волка дальним светом на очень коротком расстоянии, то испуг будет мгновенным.
    • Если забраться в недоступное для волка место (охотничья засидка, поваленное дерево, камень или, например, красный вагон на Загадочном озере), зверь подойдёт вплотную и начнёт рычать на вас, но затем при прицеливании из оружия испугается и убежит, что даст время для обхода опасной территории. Внимание: последние обновления привнесли в игру немало сюпризов-багов, вплоть до того, что волк может добраться до вас в охотничьей засидке и даже в Хижине альпиниста.
  5. Прочее.
    • Если волки взяли вас врасплох и бежать некуда, можно разжечь морской фальшфейер, фальшфейер или факел и временно обезопасить персонажа: волки не смогут пройти в радиус его свечения (не стоит подходить к волку вплотную, он может напасть на персонажа или, маловероятно, испугается и убежит прочь). Также факел или фальшфейер можно использовать следующим образом: когда расстояние до волка сократится до минимального, и он остановится, можно бросить в него данный предмет (нажатием ПКМ). Однако волк испугается, только если горящий предмет попадет в него или упадет на минимальном расстоянии. Можно кинуть фальшфейер сначала под себя, вследствие чего механика отпугивания станет такая же, как у костра - когда волк начнёт рычать, целимся любым оружием и он убежит (если вас преследует стая, все рычащие волки разбегутся).

Некоторые из данных способов теряют эффективность, если у вас перевес, усталость, голод, обезвоживание, запах или вам холодно. Поэтому чем лучше состояние вашего персонажа, тем больше вероятность уйти от преследования.

Драка с волком

Бой2

Выбор оружия для драки

Если волк подошёл к вам вплотную и набросился на вас, начнётся замедленная анимация драки с волком, и появится вариант выбора оружия для драки (последнее добавлено в версии .423). Все защитное оружие имеет своё назначение:

  • огнестрельное. К этому типу относится схватка с использованием револьвера, отличие которого от другого огнестрельного оружия состоит в том, что в определённый момент схватки, если револьвер заряжен, ваш персонаж может произвести выстрел в упор, что нанесет серьёзный ущерб здоровью волка, либо мгновенно убьёт его.
  • отпугивающее. Смысл этого типа оружия заключается в том, что оно имеет некоторый шанс скинуть волка в самом начале драки. То есть, если в самом начале драки вы не отпугнули волка, готовьтесь к долгой потасовке. Стоит отметить, что с помощью этого типа оружия нельзя нанести кровотечение, но наносимый вашим персонажем урон будет выше, чем при драке голыми руками. Тяжелый молот имеет больший шанс отпугнуть волка, чем гвоздодёр.
  • рубящее. Принцип рубящего оружия заключается в том, что оно минимизирует получаемые повреждения от волка, а после удачного сражения тот убежит с кровотечением. К оружию такого типа относятся топорик и его самодельный аналог. Для драк с волком этот тип оружия является лучшим, так как волк погибнет (пусть даже через чуть большее время), но при этом ваш персонаж или одежда получат меньше повреждений;
  • колющее. Оружие этого типа наносит волку максимум повреждений. Другими словами, во время драки есть повышенный шанс убить волка прямо на месте. Если после победы волк все-таки выжил, он убежит с кровотечением и умрет через очень короткий промежуток времени (чаще всего это занимает до часа внутриигрового времени). Однако, это оружие атакующего типа, то есть укусы и повреждения персонаж получает в полной мере. К оружию этого типа относятся охотничий нож или его самодельный аналог;
  • от отчаяния. Уже из названия стоит сделать вывод, что это тип сражения стоит выбирать только в крайнем случае, если ничего другого не остаётся. Если выбрать этот пункт, ваш персонаж будет драться с волком голыми руками, и схватка будет длится дольше, чем при использовании любого другого типа оружия. При вашей победе волк убежит без кровотечения и с минимальными потерями здоровья. То есть забить одного конкретного волка руками возможно, но маловероятно и неэффективно. Связано это с тем, что персонаж получает намного больше урона, чем наносит его волку. При драке врукопашную есть большой шанс погибнуть прямо на месте или через короткий промежуток времени после драки. 

Меню выбора оружия длится около трех секунд. Если не выбрать оружие или нажать Esc, драка будет проходить голыми руками. Если в вашем инвентаре есть несколько видов оружия одного типа действия (например, молот и гвоздодер), игра сама предложит наиболее эффективное.

После меню выбора оружия появляется шкала сражения с волком, расположенная внизу экрана. Вам необходимо заполнить эту шкалу, чтобы победить волка. Для этого необходимо быстро нажимать левую кнопку мыши. Если ваш персонаж устал, шкала будет заполняться медленнее. Если было выбрано любое оружие ближнего боя, шкала будет заполнятся быстрее. У каждого оружия есть свой бонус к заполнению шкалы победы. При нанесении ударов волку его здоровье будет уменьшаться и есть шанс зарезать/забить его до смерти. Однако, если во время драки здоровье вашего персонажа упадет до 0, он погибнет.

Если вы не успели вовремя заполнить шкалу сражения, экран потемнеет, и вы получите больше повреждений, чем обычно. Также высока вероятность того, что этот же волк снова заинтересуется вами, если вы как можно скорее не удалитесь в противоположную от него сторону.


Нападение волка может сопровождаться следующими негативными эффектами.

  • Укус волка, который снимает в среднем 17% здоровья и дополнительно накладывает:
  • Повреждение верхней одежды, которое зависит от уровня сложности. Например, на скитальце снимается около 20-30% от состояния, на сталкере — до 80-90%. Также одежда повреждается в драке сама по себе и, в таком случае, оповещения о повреждении не появляется.
  • Растяжение запястья или вывих лодыжки, которое можно вылечить повязкой или сном.
  • Лёгкий/тяжёлый ушиб и/или рваная рана вызывают единоразовую потерю некоторого процента здоровья и никаких долгосрочных последствий не несут.

Эффект, который будет наложен на вашего персонажа, выбирается случайно. Но есть и некоторые закономерности.

  • Чем больше на персонаже качественных и прочных вещей, тем меньше вероятность укуса.
  • Если на персонаже надета одежда с высоким параметром защиты, например, волчья шуба, он получает меньше урона при укусах.
  • Если драться с волком полностью раздетым (например, чтобы не портить вещи), персонаж получит больше урона при укусах.

Охота

Для охоты на волка можно использовать ружьё или лук, реже револьвер, хлопушки или сигнальный пистолет. Можно попробовать подстрелить волка издалека, но лучше подобраться на расстояние, достаточное для точного выстрела. Чтобы приблизиться к волку, нужно подкрасться к нему на корточках, лучше всего сзади и так, чтобы ветер дул от волка к вам. Стрелять в положении сидя можно из ружья и револьвера, а из лука — только прокачав соответствующий навык до 5 уровня. Как только персонаж встанет, волк обязательно его заметит. Также есть большая вероятность убить волка с одного выстрела. Это называется критическим попаданием.

Ещё один вариант охоты подходит для более терпеливых игроков. Вам необходимо залезть на поваленное дерево, веранду или примыкающее к дому крыльцо и дождаться, пока волк не подойдёт поближе.

При достаточном опыте и везении можно охотиться на волка и в чистом поле. Например, когда он пытается вас атаковать, вы можете его подстрелить. Но при этом способе охоты необходимо учитывать, что волк не бежит на вас прямо, а старается напасть сбоку (то есть бежит к вам по небольшой дуге), что осложняет прицеливание.

Существует также метод охоты с приманкой, однако он является весьма сомнительным. Вам необходимо заинтересовать волка приманкой (то есть бросить её на снег кнопкой «3» на небольшом расстоянии от волка) и отойти на несколько метров от неё. Встать необходимо так, чтобы волк и приманка были на одной линии прямо перед вами. Признаком того, что волк увидел приманку, является то, что он подходит неспешной рысцой и перестаёт рычать, что облегчает прицеливание. Как только волк подойдёт близко к приманке (если у вас лук, то заблаговременно натягивайте тетиву), стреляйте ему в грудь или голову, однако при прицеливании в последней версии игры волк перестаёт идти к приманке и побежит к вам. Если волк успеет подобрать приманку до того, как вы в него выстрелите, она будет безвозвратно потеряна.

Последние обновления игры изменили механику и привнесли сюрпризы в этой части: иногда волк при выбрасывании приманки и прицеливании разворачивается и уходит как ни в чем не бывало. Но, скорее всего, случится так, что при прицеливании он кинется на вас. Возможно ещё менее адекватное поведение, когда волк мечется из стороны в сторону. Таким образом, данный способ охоты стал крайне сомнительным. Однако с последними исправлениями началась прослеживаться четкая тенденция: при прицеливании волк вероятнее всего побежит на вас, как будто вы целитесь без использования приманок.

Обратите внимание: волк не всегда видит приманку, если вы бросили её в густо заполненной предметами местности (например, в густом лесу), просто рядом с каким-либо деревом, у выхода из открытой пещеры или в самой пещере. Таким образом, в закрытых пещерах (у водопада в Зоне запустения или в Ледяной пещере в Долине Тихой реки) отвлечение волков приманкой невозможно.

Если вы охотитесь на волка при помощи лука, нужно иметь в виду, что, даже попав в волка (при этом видны брызги крови), вы можете не нанести ему кровотечение и существенных повреждений. То есть волк испугается, некоторое время побегает вокруг, но его следы на снегу не будут сопровождаться каплями крови, а также место, куда вы попали, не будет окровавлено. Через некоторое время волк придёт в себя, но будет двигаться медленнее и хромать, а стрелу вы либо найдете рядом с местом попадания, либо потеряете безвозвратно. Это может произойти, когда стрела проваливается под текстуры. Иногда её можно выловить через пиксель-хантинг, просто водя прицелом в нужном месте. (разработчики уже несколько раз сообщали, что исправили этот баг в обновлениях, но…) Обращаем внимание, что после такого попадания у волка будет просто немного снижен уровень здоровья, которое восстановится со временем.


Охота на волка с сигнальным пистолетом возможна, но не рассматривается как целесообразная, так как:

  • сигнальный пистолет не предназначен для охоты на животных, а количество патронов к нему весьма ограничено;
  • наносимый при попадании урон очень сильно зависит от расстояния, с которого сделан выстрел (полезная дальность выстрела исчисляется парой десятков метров);
  • наносимый при попадании урон сильно зависит от места попадания в животное;
  • факельная ракета может «срикошетить» от шкуры волка, нанеся ему повреждения ниже среднего.

В общих случаях, на дистанциях выше средних на одного волка уходит до трёх ракет. Да, есть шанс, что горящая факельная ракета может застрять в шкуре волка и будет наносить дополнительный урон. И да, есть большой шанс убить волка выстрелом в голову, если стрелять из сигнального пистолета практически в упор. Но, как отмечалось выше, минусов у этого способа гораздо больше, чем плюсов.

Также для охоты можно использовать хлопушки: поджигаете фитилёк и кидаете её в волка - у него откроется кровотечение и он в скором времени умрёт.

Если волк ранен

Волка можно ранить, только если вы успешно отбились (рубящим/колющим оружием) от волка в рукопашной драке или подстрелили его выстрелом на охоте. Раненый волк всегда убегает, переходя на спокойный шаг через какое-то время. Во время бега волк всегда оставляет за собой следы от лап на снегу и капли крови. Отличить подранка от здоровых волков можно по его вялому виду: опущенные хвост и голова, характерная медленная походка. Если подойти к раненому (но не убегающему) волку слишком близко, он, вероятно, нападёт, но может испугаться и снова начать убегать. Победа в рукопашном бою с уже раненым до этого волком чаще всего приводит к его смерти.

Если сразу идти по его следам вам не позволяет здоровье, запомните направление, в котором убежал волк, и позднее попробуйте поискать там тушу волка. Не затягивайте с поисками — туша волка пропадает в среднем через 48 внутриигровых часов после его смерти. Для поиска также можно использовать древесный уголь, если волк уже мёртв.

Время от попадания до смерти волка зависит от оружия и зоны поражения.

Примерное время от попадания до смерти[1]

Зона попадания После попадания из ружья, ч После попадания из лука, ч После попадания из револьвера, ч После попадания из сигнального пистолета, ч
Голова Моментально Моментально 1 Моментально
Грудь 1 0.67 1.5 0,5
Зад 1.5 0.75 2 0.58
Лапы 2 1 2.5 0.67

Добыча

Мясо

Со старых туш волков (которые есть изначально на карте) можно собрать от — 0,5 до 1,3 кг мяса, с новой — от 3 до 6,5 кг.

Шкура

С одного волка можно получить одну единицу волчьей шкуры, которую можно использовать при пошиве или ремонте шубы. Но, так как для пошива или ремонта потребуется высушенная шкура, свежую шкуру необходимо высушить в течение семи дней в теплом помещении или в подходящих пещерах.

Внутренности

Один волк даёт две единицы свежих кишок. Высушенные кишки используются для создания лески для рыбалки, капкана на кроликов, создания самодельных вещей и т. п.

Quartering

Стандартная схема разделывания туши волка:

  1. С туши волка можно срезать по отдельности куски мяса, шкуры и кишки. Для этого необходимо иметь топор, нож, ножовку. Можно и без инструментов (голыми руками), но туша не должна быть заморожена более чем на 50 % (зависит от уровня навыка "Разделка туш"). Рекомендуется срезать сперва мясо, так как в трупе оно портится довольно быстро (гораздо быстрее, чем уже срезанные куски мяса). Начиная с версии 2.25, пока вы не срежете с туши или немного мяса, или шкуру, или хотя бы 1 ед. кишок, то добыть голыми руками её содержимое не получится.
  2. Волка можно четвертовать. Для этого необходимо иметь нож, ножовку или топор, а туша не должна быть заморожена более чем на 50% (зависит от уровня навыка "Разделка туш"). Если прервать четвертование, его прогресс не будет утерян, то есть четвертование можно выполнить за несколько подходов.

Не срезанное с туши мясо портится со скоростью около 5% за внутриигровой час, если туша замерзла на 50% и менее. Если туша замерзла на 51% и выше, то мясо будет портиться со скоростью 2% за час. То есть мясо полностью испортится примерно за 47 часов. Туша же пропадает через 7—8 часов после того, как с неё вырезано все мясо, или мясо получило статус "разрушено".

Во время полярного сияния

20190425110337 1485

Во время полярного сияния волки становятся куда более агрессивными, живучими и сильными, при этом от них исходит зеленоватое свечение, и их глаза также светятся зелёным. При поедании добычи (кролика, куропатки или оленя) волки во время полярного сияния не убегут, если прицелиться в них, а продолжат стоять и рычать. В это время волк чует персонажа на большем расстоянии, чем обычно, даже если вы находитесь в положении сидя. Однако яркий свет уличных фонарей или фары машин могут отпугнуть волка, если вы достаточно удалитесь от него в противоположном направлении так, чтобы зона свечения преграждала путь волку. Но если вы будете стоять на свету, то волк не уйдёт, а просто будет стоять на месте и рычать. Также во время полярного сияния волки будут игнорировать костры и факелы и будут нападать на вас. Если вы будете держать в руках зажжённые фальшфейер или морской фальшфейер, то волки будут замирать на месте рычать как обычно (однако броски данных предметов в зелёного волка только спровоцирует его на атаку). Для отпугивания волка могут помочь шумное огнестрельное оружие (например, сигнальный пистолет), а также надетая волчья шуба или медвежья шуба - но шанс отпугивания будет на порядок ниже. Единственный гарантированный способ отпугнуть волка - фонарик (при ослеплении дальним светом на близком расстоянии волк моментально испугается и убежит).

Во время 4 Days Of Night

20190831180410 11

Во время Хэллоуинского события (4 Days Of Night) волки появляются каждый год в игре — 28 октября в 9:00 МСК и не отличаюся от обычных волков в режиме выживания, но присутствует одно отличие: они имеют демонические красные глаза. Светящийся красные глаза волка служат для устрашения, чтобы напугать вас. Волки появляются не сразу, а на второй день реального времени. Преимуществом волков во время ивента является бесконечная ночь — ухудшается видимость обнаружения хищника. На подлокациях можно найти тыквенные пироги; съев такой пирог, персонаж получает бонус согревание и бонус к отпугиванию диких волков.

Факты

  • Волки чувствуют вашу слабость. Чем ниже ваши основные показатели (усталость, холод, голод и жажда), тем больше шансов, что волк заметит вас на большем расстоянии и будет преследовать дольше обычного.
  • Если вас преследует стая, на вас будет идти только один, ближайший, волк - остальные на некотором расстоянии встанут и начнут рычать. Если прицелиться оружием, то все рычащие волки разбегутся, однако преследующий волк кинется.
  • После нападения волка и перевязки ран стоит осмотреть место, где произошла схватка — вполне возможно, что некоторая часть инвентаря (или то, что было в руках до нападения) будет лежать на земле.
  • Ночью у волков светятся глаза, поэтому обнаружить их в это время суток не составит труда.
  • «Демонические» волки из события «4 Days Of Night» ничем не отличаются от обычных волков, кроме красных светящихся глаз.
  • Иногда волки могут ходить по плоскости, на которую персонаж забраться не может (например — непрочный лед).
  • Если волк забрал приманку и уходит прочь, а вы попытаетесь настигнуть его — он ускорит шаг и будет пытаться убежать от вас.
  • Если вы будете в пристройке какого-то дома (например в наружной части ремонтного цеха) или схожей структуре (вроде вагона возле грузовой железнодорожной платформы, рыбацкой будки), волк может попытаться начать драку с вами (камера может навестить на него, если он сможет подойти очень близко, даже через текстуру), после чего, по причине того, что вы в недосягаемом для него месте, он испугается и убежит. Так можно делать и намеренно, если забраться в нужное место и в безопасности целиться в волка. В продолжение этого пункта стоит отметить, что возможна ситуация, когда волк, будучи не в состоянии добраться до вас, побегает и начнёт рычать - цельтесь из оружия и он убежит. Однако иногда и это не работает (когда волк то рычит, то нет - вы услышите явно забагованный звук), тогда поможет только сон в данном помещении, чтобы перезагрузить игровой мир, потому что при простом ожидании волк вряд ли уйдёт при такой ситуации.
  • Возможно, прототипом волка в игре стал чёрный волк обитающий в Канаде.
  • Скорость волка в момент преследования персонажа всегда ниже вашей скорости передвижения.
  • В более старых версиях игры (до релиза) существовал волк, который находился в ГЭС "Картер". Разработчики и некоторые игроки прозвали его "Пушистик" (Fluffy).
  • Первая использованная в геймплее модель волка (имеется в первой доступной для игроков версии) была как минимум вторая версия модели волка. До этого волк был больше похож на лесного волка. Об этом говорит официальный трейлер "Echoes" и видео, в котором был показан первый игровой геймплей на канале Hinterland на YouTube.

Галерея

Примечания

  1. Данные указаны не для критических попаданий!
Advertisement