ФЭНДОМ


В этой категории расположена информация обо всей одежде, которую можно встретить в игре.

Описание Править

Одежда — это единственное постоянное средство защиты персонажа от холода в игре The Long Dark, помимо обуви.

У каждого предмета одежды есть несколько очень важных параметров:

Paper doll
  • бонус к теплу (иконка с градусником);
  • состояние (Иконка со звездочкой);
  • вес (иконка с гирей);
  • ограничение мобильности (иконка бегущего человека);
  • бонус к защите от ветра (иконка "потоки ветра");
  • защита от влаги (иконка с каплями);
  • защита от повреждений (иконка щита).

Начиная с версии 386, ввели "примерочную" для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот. В большинстве случаев, любой предмет одежды (кроме обуви и перчаток) можно надеть в качестве нательного белья или верхней одежды (внешний и внутренний слой в официальном переводе). Например, у персонажа есть 2 слота под голову. Вы можете надеть на внутренний слой шапку, а на внешний — шарф. Или наоборот.

Помимо различных вариантов одежды, которые вы можете найти на подлокациях, вы можете изготовить медвежью шубу, волчью шубу, штаны, варежки и обувь, используя кишки и шкуры животных. Помимо материалов, для изготовления вам потребуется верстак и какой-либо из инструментов, например, набор для шитья. Изготовленная вручную одежда имеет неплохие характеристики, сопоставимые с лучшей одеждой.

Вес Править

Обычно, чем ниже вес предмета, тем ниже и остальные характеристики одежды. Соответственно, при малом весе одежды, вы можете унести больше полезного, но будете постоянно мёрзнуть. И наоборот — вам будет тепло, но много уже с собой не возьмёшь и особо не побегаешь. Обратите внимание, что чем теплее вашему персонажу, тем ниже будет расход калорий.

Начиная с версии 1.16 и до текущей версии игры — вес одежды уменьшается на 25%, если она надета на персонажа.

Бонус к защите от ветра Править

Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Например, если общий параметр защиты от ветра составляет +10 градусов по Цельсию, а влияние ветра дает -15, то вы получите -5 к ощущаемой температуре. Обратная ситуация — если защита от ветра будет +5, а влияние ветра равно -2, то вы не получите бонусов к ощущаемой температуре.

Общий параметр защиты от ветра считается весьма оригинальным способом.

  • Если слот состоит из двух ячеек и одежда надета в оба слота, то к общей защите от ветра добавляется защита только от наружного слоя.
  • Если на персонаже надета обувь, то бонус к ветрозащите от носков не будет учитываться (но бонус к теплу будет). То же самое относится и к свитерам, если надета куртка и к подштанникам, если надеты штаны (хотя в игре пока что нет подштанников, дающих защиту от ветра).
  • Во всех других случаях к общей защите от ветра добавляется защита надетого предмета.

Состояние одежды Править

CLTH LEG BlueJeans dmg

Джинсы в плохом состоянии

Одежда имеет свойство портиться. Её состояние ухудшается со временем, после схватки с волком или медведем, а также во время плохой погоды (например, если ветер превышает общий параметр защиты от ветра надетых на вас предметов одежды). Только две основные характеристики вещи зависят от её состояния — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные — зафиксированы. Чем ниже состояние, тем ниже основные характеристики надетой вещи. Однако, не расстраивайтесь. Любую найденную одежду можно отремонтировать, используя ткань или кожу и набор для шитья или удочку. Необходимые для ремонта материалы можно найти или получить через "сбор" ненужной вам одежды (или окружающих предметов интерьера). Также, состояние одежды влияет не только на параметры, но и на внешний вид предмета — с ухудшением состояния появляются потертости, заплаты и т.д.

Бонус к теплу и бонус к защите от ветра напрямую зависят еще от 2 дополнительных состояний предмета одежды: "намокание" и "промерзание". Намокнуть одежда может, например, после того как вы провалились под лед, или попали в снегопад/метель, или при ходьбе по некоторым областям непрочного льда. Намокшая одежда в "примерочной" становится голубого цвета полностью или частично (в зависимости от % намокания). В статусе предмета можно узнать, что она "намокла на N%". Сначала всегда промокает верхняя одежда (внешний слой), а когда она полностью промокла, то и внутренний. Мокрая одежда начинает промерзать при любой минусовой температуре, т.е. от статуса "промерзла на 1%" до "промерзла на 100%". Обратите внимание, что намокнуть может только надетая на вас одежда, одежда в рюкзаке остаётся сухой.

Намокание Править

После того, как ваша одежда намокла, у нее снижается до 0 параметр ветрозащиты. Параметр "Бонус к теплу" снижается до 0 для хлопчатобумажных кальсон/носков, джинсов/штанов карго, варежек/перчаток, а также подобных им вещей. Для шерстяных и других очень теплых вещей параметр "бонус к теплу" снижается на 1 °C.

Помимо снижения параметров при намокании одежда становится тяжелее. Зависимость прибавки веса от % намокания не прямо пропорциональна. Предположительно, вес растет экспоненциально (например, при 33% намокании прибавка может составлять 0,01 кг, на 50% уже 0,05 кг, а на 100% уже 0,5 кг). Разные предметы одежды по-разному прибавляют в весе при намокании.

Быстро высушить вещи можно у костра, либо у печки/брандспойта. Если снять вещи и положить у источника тепла, то они сохнут со скоростью ~ 1% за 1.5-2 секунды реального времени. Но если вы никуда не торопитесь, или ограничены в ресурсах — достаточно исключить дальнейшее намокание и поддерживать ощущаемую температуру выше 2-3 градусов по Цельсию. При высыхании вещи ее параметры восстанавливаются прямо пропорционально проценту её намокания.

Промерзание Править

Так как промерзание одежды происходит постепенно, то и оставшиеся положительные бонусы к теплу и к ветрозащите будут снижаться прямо пропорционально проценту её замерзания вплоть до 0.

При сушке у костра, одежда сначала размораживается, а затем сушится.

Обратите внимание, что снятые вещи, лежащие в рюкзаке, сохнут (размораживаются) быстрее, чем надетые.

Защита от влаги Править

Этот параметр снижает скорость промокания конкретной детали одежды на указанную величину. Впрочем, к купанию в проруби это не относится. Надетая одежда после купания в любом случае промокнет. Всегда указывается в процентах, например, "защита от влаги 2%".

Защита от повреждений Править

Этот параметр работает двояко. Во-первых, он снижает износ конкретной детали одежды (например, она медленнее портится в метель, при повседневной носке и т.п.) Во-вторых, параметр снижает получаемые повреждения при рукопашных схватках с хищниками, и при прочих повреждениях (падения, ожоги и т.п.). Всегда указывается в процентах, например, "защита от повреждений 7%". Но итоговый процент защиты от повреждений зависит всегда только от той одежды, что надета сверху. То есть если на персонаже надеты куртка дровосека во внешнем слоте и волчья шуба во внутреннем, то итоговая защита будет не 18%, а всего 3% — по верхнему слою одежды. Также подштанники абсолютно не учитываются, если поверх них надеты штаны.

Ограничение мобильности Править

Этот параметр отвечает за ограничение вашей шкалы выносливости (стамины) и зависит от параметров всех надетых на вас предметов. Например, вы надели только лыжные ботинки с параметром "ограничение мобильности 20%", при этом ровно 1/5 вашей шкалы выносливости станет недоступно для использования и будет окрашена в красный цвет. Затем, если вы в дополнение к этим ботинкам наденете 2 волчьи шубы (по 15% каждая), то вам уже станет доступна только 1/2 вашей шкалы выносливости.

Сравнительные характеристики: Править

ПринадлежностиПравить

Название Infotab weight(кг) Infotab temp(°C) Infotab wind(°C) Infotab stamina(%) Infotab water(%) Infotab defence(%) Infotab eff-0(°C/кг)[1] Основной материал
Сумка из лосиной шкуры 0.25 - - - - - - Лось
Шерстяная повязка 0.25 +1 +0.5 - 20 1 4 Ткань

ГоловаПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Балаклава 0.25 +2 +1.5 - 30 3 8 Ткань
Бейсбольная кепка 0.10 +0.5 - - - - 5 Ткань
Длинный шерстяной шарф 0.25 +1.5 +1 - 30 1 6 Ткань
Флисовый капюшон 0.25 +1.5 +1 - 20 2 6 Ткань
Шапка из хлопка 0.10 +1 +0.5 - 10 1 10 Ткань
Шарф из хлопка 0.10 +0.5 - - 5 - 5 Ткань
Шерстяная шапка 0.25 +2 +1 - 30 2 8 Ткань
Шерстяной шарф 0.10 +1 +0.5 - 20 1 10 Ткань

Перчатки и варежкиПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Варежки из кроличьего меха 1.00 +2 +2 5 50 5 2 Кролик
Водительские перчатки 0.10 +0.5 +0.5 1 5 Кожа
Лыжные перчатки 0.50 +1 +1 1 30 3 2 Ткань
Рабочие перчатки 0.25 +1 +0.5 2 4 4 Кожа
Рукавицы 1.00 +2 +2 3 40 6 2 Кожа
Флисовые варежки 0.10 +0.5 +0.5 5 1 5 Ткань
Шерстяные варежки 0.10 +1 +0.5 20 1 10 Ткань

Верхняя одежда Править

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Ветровка 0.50 +0.5 +3 - 50 1 1 Ткань
Волчья шуба 3.00 +4 +4 15 60 15 1.33 Волк
Городская парка 1.00 +2.5 +2 3 10 2 2.5 Ткань
Куртка дровосека 1.50 +2.5 +2 3 40 5 1.67 Ткань
Легкая тужурка 1.00 +1 +3 2 30 3 1 Ткань
Лыжная куртка 1.00 +2 +2 2 30 3 2 Ткань
Матросский бушлат 2.00 +3 +4 6 75 7 1.5 Ткань
Медвежья шуба 5.00 +6 +5 20 80 18 1.2 Медведь
Обычная парка 1.25 +2 +2 4 30 3 1.6 Ткань
Плащ из лосиной шкуры 4.00 +3.5 +4 10 90 25 0.88 Лось
Походная парка 1.50 +4 +6 5 50 6 2.67 Ткань
Старомодная парка 2.00 +3 +3 7 20 5 1.5 Ткань
Шинель 2.00 +3 +3 5 40 8 1.5 Ткань

ЖилетыПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Спортивный жилет 0.50 +0.5 +0.5 - 5 1 1

Ткань

Жилет-пуховик 0.50 +1 +1 - 10 1 2 Ткань

Свитеры и рубашкиПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Клетчатая рубашка 0.25 +0.5 +0.5 - 20 1 2 Ткань
Рыбацкий свитер 0.50 +2 +1.5 1 40 5 4 Ткань
Свитшот 0.25 +0.5 +1 - 10 2 2 Ткань
Сорочка 0.25 +0.5 +1 - - - 2 Ткань
Тонкий шерстяной свитер 0.25 +1 +0.5 - 20 2 4 Ткань
Толстый шерстяной свитер 0.50 +1.5 +1 1 30 3 3 Ткань
Футболка 0.25 +0.5 - - - - 2 Ткань
Худи 0.25 +0.5 +0.5 - 10 2 2 Ткань
Шерстяная рубашка 0.25 +1 +0.5 - 40 2 4 Ткань
Этнический свитер 1.00 +2.5 +2 2 50 5 2.5 Ткань

ШтаныПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Армейские штаны 0.75 +2 +0.5 - 20 7 2.67 Ткань
Джинсы 0.50 +1 - 1 - 2 2 Ткань
Зимние штаны 1.00 +2.5 +2 5 50 5 2.5 Ткань
Рабочие штаны 1.50 +1.5 +1 3 10 8 1 Ткань
Штаны карго 0.75 +1.5 +0.5 1 - 3 2 Ткань
Штаны из оленьей кожи 2.00 +2 +2 5 60 10 1 Олень

ПодштанникиПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Термобелье 0.25 +1 - - 20 - 4 Ткань
Шерстяные кальсоны 0.50 +2 - - 35 1 4 Ткань

НоскиПравить

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Альпинистские носки 0.25 +1 +0.5 - 25 - 4 Ткань
Спортивные носки 0.10 +0.2 - - - - 2 Ткань
Шерстяные носки 0.25 +0.5 - - 20 - 2 Ткань

Обувь Править

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[2] Основной материал
Берцы 2.0 +1.5 +1 7 20 10 0.75 Высушенная кожа
Кожаные туфли 0.5 +1 +0.5 3 10 2 2 Высушенная кожа
Кроссовки 0.5 +1 +0.5 - - 1 2 Высушенная кожа
Лыжные ботинки 4.0 +3 +4 20 30 12 0.75 Высушенная кожа
Обувь из оленьей кожи 2.0 +2.5 +2 5 50 7 1.25 Высушенная оленья шкура
Походные ботинки 1.0 +1 +1 5 30 5 1 Высушенная кожа
Прорезиненная обувь 1.5 +3 +2 12 50 4 2 Высушенная кожа
Рабочие ботинки 1.5 +2 +1 10 5 7 1.33 Высушенная кожа
Сапоги Уилла 1.0 +1 +1 3 30 5 1 Высушенная кожа
Унты 1.5 +2.5 +2 3 40 5 1.67 Высушенная кожа
Альпинистские ботинки 1.0 +2.5 +2 3 40 5 2.5 Высушенная кожа


Характеристики топовой одежды Править

Самая "теплая" конфигурация[3]:

  • Вес — 17.5 кг (21.5 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 36 °C (39 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 13 °C (17 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 57% (77% с обувью).

Самая "легкая" конфигурация[4]:

  • Вес — 4.00 кг (4.50 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 12.9 °C (13.9 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 5 °C (5.5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 2% (2% с обувью).

Один из вариантов "оптимальной" конфигурации[5]:

  • Вес — 9.00 кг (10.50 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 29.5 °C (32.5 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 12.5 °C (14.5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 23% (35% с обувью).

Интересные факты Править

  • Персонаж в разной обуви оставляет одинаковые следы на снегу.
  • Персонаж без обуви оставляет точно такие же следы.

Примечания Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Удельная прибавка к ощущаемой температуре. Это коэффициент, который показывает эффективность утепления главного героя одеждой по отношению к весу этой одежды.
  2. Удельная прибавка к ощущаемой температуре. Это коэффициент, который показывает эффективность утепления главного героя обувью по отношению к весу этой обуви.
  3. Шерстяная повязка х2; Балаклава х1; Шерстяная шапка х1; Зимние штаны х2; Шерстяные кальсоны х2; Альпинистские носки х2; Рукавицы х1; Медвежья шуба х2; Этнический свитер х2; Лыжные ботинки х1
  4. Шерстяная повязка х2; Шапка из хлопка х2; Джинсы х2; Термобелье х2; Спортивные носки х2; Шерстяные варежки х1; Жилет-пуховик х1; Ветровка х1; Тонкий шерстяной свитер х2; Кроссовки х1
  5. Шерстяная повязка х2; Балаклава х1; Длинный шерстяной шарф х1; Зимние штаны х2; Шерстяные кальсоны х2; Альпинистские носки х2; Лыжные перчатки х1; Походная парка х2; Рыбацкий свитер х2; Прорезиненная обувь х1