The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
VsaOdezhda

Некоторая одежда в режиме выживания (учитывая принадлежности)

-В этой категории расположена информация обо всей одежде, которую можно встретить в игре.

Описание

Одежда — это единственное постоянное средство защиты персонажа от холода в игре The Long Dark, помимо обуви. На данный момент в игре присутствует 81 вид одежды (в учёт идут 7 принадлежностей и 1 большой походный рюкзак).

У каждого предмета одежды есть несколько параметров:

Paper doll
  • Temp icon бонус к теплу;
  • Windproofness icon защита от ветра;
  • Waterproofness icon защита от влаги;
  • Protection icon защита от повреждений;
  • Mobility icon ограничение мобильности;
  • Item condition icon состояние;
  • Weight icon вес.

Начиная с версии 386, ввели «примерочную» для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот, а также увидеть всю сумму бонусов к теплу, ветрозащите, защите от повреждений и штрафов к мобильности от надетой на персонажа одежды. В большинстве случаев, любой предмет одежды (кроме обуви и перчаток) можно надеть в качестве нательного белья или верхней одежды (внешний и внутренний слой в официальном переводе). Например, у персонажа есть 2 слота под голову. Вы можете надеть на внутренний слой шапку, а на внешний — шарф, или наоборот.

Внешним слоем считается тот, который стоит дальше от тела персонажа (т.е. с правой стороны внешним считается правый слот, а с левой - левый). Т.е. если вы наденете 2 куртки и 2 свитера (рубашки), то внешней будет куртка, которая надета слева. Если же надета лишь одна куртка - она будет считаться внешним слоем вне зависимости от расположения в слоте. Если же и курток нет, то по такому же принципу будут отображаться свитера. Одежда, которая надета на внешний слой отображается на персонаже в "примерочной".

Помимо различных вариантов одежды, которые вы можете найти на подлокациях, вы можете изготовить медвежью шубу, волчью шубу, плащ, штаны, варежки и обувь, используя кишки и шкуры животных. Помимо материалов, для изготовления вам потребуется верстак и какой-либо из инструментов, например, набор для шитья. Изготовленная вручную одежда имеет неплохие характеристики, сопоставимые с лучшей «фабричной» одеждой. Однако на всех уровнях сложности, кроме Незваного гостя, фабричная одежда будет лучше и практичнее сшитой из шкур.

Вес

Обычно чем ниже вес предмета, тем ниже и остальные характеристики одежды. Соответственно, при малом весе одежды вы можете унести больше полезного, но будете постоянно мёрзнуть. И наоборот, вам будет тепло, но много уже с собой не возьмёшь и особо не побегаешь. Обратите внимание, что если шкала холода опустела, то будет повышен расход калорий.

Начиная с версии 1.16, вес одежды уменьшается на 25 %, если она надета на персонажа.

Бонус к защите от ветра

Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Например, если общий параметр защиты от ветра составляет +10 градусов по Цельсию, а влияние ветра дает −15, то вы получите −5 к ощущаемой температуре. Обратная ситуация: если защита от ветра будет +5, а влияние ветра равно −2, то вы не получите штрафов к ощущаемой температуре.

  • К общей защите от ветра добавляется защита только от наружного слоя. Исключением из правил являются принадлежности - бонус к ветрозащите учитывается в обоих слотах (например, если вы наденете 2 утеплённые подкладки, то бонус к защите от ветра увеличится до 4-х градусов).
  • Если на персонаже надета обувь, то бонус к ветрозащите от носков не будет учитываться (но бонус к теплу будет). То же самое относится и к свитерам, если надета куртка. Подштанники не дают защиту от ветра, поэтому их можно не учитывать.

Состояние одежды

CLTH LEG BlueJeans dmg

Джинсы в плохом состоянии

Одежда имеет свойство портиться. Её состояние ухудшается со временем, после схватки с волком или медведем, а также во время плохой погоды (например, во время метели). Только две основные характеристики вещи зависят от её состояния — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные зафиксированы. Чем ниже состояние, тем ниже основные характеристики надетой вещи. Однако, не расстраивайтесь. Почти любую найденную одежду можно отремонтировать, используя в качестве заплатки ткань или кожу, или соответствующую шкуру животного и кишки, а в качестве инструмента набор для шитья или удочку. Необходимые для ремонта материалы можно найти или получить через «сбор» ненужной вам одежды (или окружающих предметов интерьера). Cостояние одежды влияет не только на параметры, но и на внешний вид предмета: с ухудшением состояния появляются потертости, заплаты и т. д.

Намокание и промерзание

Бонус к теплу и бонус к защите от ветра напрямую зависят ещё от 2 дополнительных состояний предмета одежды: «намокание» и «промерзание». Намокнуть одежда может, например, если вы попали в снегопад/метель или если вас окатила холодная вода (падение под непрочный лёд, хождение по незамёрзшей воде или преодоление струи водопада). В первом случае сначала всегда промокает верхняя одежда (внешний слой), а когда она полностью промокла, то и внутренний. Однако во втором случае какая-то часть одежды и обуви намокают моментально полностью (в зависимости от того, как вас окатила вода):

  • если вы провалились под лёд на локации Одинокая топь или на подлокации Замёрзшее устье в Бледной бухте, то намокнет только вся одежда на ногах (обувь, носки, подштанники и штаны);
  • если вы провалились под лёд на берегу океана, то намокнет абсолютно вся одежда;
  • если вы прошли под струёй водопада, то намокнет весь внешний слой одежды;
  • если вы прошли по незамерзшей луже, то будут намокать обувь и носки (однако в этом случае намокание будет постепенным, но быстрым).

Намокнуть может только одежда, надетая на персонажа - одежда в рюкзаке остаётся сухой. Намокшая одежда в "примерочной" становится голубого цвета полностью или частично (в зависимости от процента намокания). В статусе предмета можно узнать, что она «намокла на N%».

По мере намокания одежды её ветрозащита снижается прямо пропорционально проценту её намокания вплоть до 0 при 100%-ном намокании. Параметр «Бонус к теплу» снижается до 0 для хлопчатобумажных кальсон/носков, джинсов/штанов карго, варежек/перчаток, а также подобных им вещей. Для шерстяных и других очень теплых вещей параметр «бонус к теплу» снижается на 1 °C.

Помимо снижения параметров при намокании одежда становится тяжелее. Зависимость прибавки веса от % намокания не прямо пропорциональна. Предположительно, вес растет экспоненциально (например, при 33 % намокании прибавка может составлять 0,01 кг, на 50 % уже 0,05 кг, а на 100 % уже 0,5 кг). Разные предметы одежды по-разному прибавляют в весе при намокании.

Одежда, промокшая на 100 % начинает промерзать при любой минусовой температуре, теряя оставшиеся положительные бонусы к теплу. По достижении 100%-ного замерзания предмет одежды перестаёт защищать от холода и ветра, а соответствующая часть тела в скором времени получит риск обморожения. Замерзшая одежда в "примерочной" покрывается льдом в зависимости от % замеразния.

Быстро высушить вещи можно у огня. Если снять вещи и положить у источника тепла, то они сохнут со скоростью примерно 1 % за 1.5-2 секунды реального времени, но если вы никуда не торопитесь или ограничены в ресурсах, достаточно исключить дальнейшее намокание и поддерживать ощущаемую температуру выше 2-3 градусов по Цельсию, чтобы не замерзнуть. Таким образом, одежда может высохнуть и без огня в помещениях и даже в пещерах, если персонаж одет достаточно тепло. При сушке одежда сначала размораживается, а затем сушится. Вещи, лежащие в рюкзаке, размораживаются/сохнут быстрее, чем надетые. По мере размораживания и высыхания вещи её параметры постепенно восстанавливаются. Скорость высыхания отличается у разных предметов одежды.

Даже полностью замороженная соответствующая одежда, если пройти под водопадом или провалиться под лед, моментально размораживается и становится намокшей на 100%.

Защита от влаги

Этот параметр снижает скорость промокания конкретной одежды на указанную величину. Впрочем, к купанию в проруби это не относится. Надетая одежда после купания в любом случае промокнет. Всегда указывается в процентах, например, «защита от влаги 2 %».

Защита от повреждений

Этот параметр работает двояко. Во-первых, он снижает износ конкретной детали одежды (например, она медленнее портится в метель, при повседневной носке и т. п.). Во-вторых, параметр снижает получаемые повреждения при рукопашных схватках с хищниками, и при прочих повреждениях (падения, ожоги и т. п.). Всегда указывается в процентах, например, «защита от повреждений 7 %». Но итоговый процент защиты от повреждений зависит всегда только от той одежды, что надета сверху. То есть если на персонаже надеты куртка дровосека во внешнем слоте и волчья шуба во внутреннем, то итоговая защита будет не 18 %, а всего 3 % — по верхнему слою одежды. Нижние слои не учитываются. Исключениями являются принадлежности - бонус к броне будет учитываться от всех надетых принадлежностей.

Ограничение мобильности

Этот параметр отвечает за ограничение вашей шкалы выносливости и зависит от параметров всех надетых на вас предметов. Например, вы надели только лыжные ботинки с параметром «ограничение мобильности 20 %», при этом ровно 1/5 вашей шкалы выносливости станет недоступно для использования и будет окрашена в красный цвет. Затем, если вы в дополнение к этим ботинкам наденете 2 волчьи шубы (по 15 % каждая), то вам уже станет доступна только 1/2 вашей шкалы выносливости.

Сравнительные характеристики

Название Infotab weight(кг) Infotab temp(°C) Infotab wind(°C) Infotab stamina(%) Infotab water(%) Infotab defence(%) Infotab eff-0(°C/кг)[1] Основной материал
Улучшенный рюкзак 0.00 - - - - - - -

Принадлежности

Название Infotab weight(кг) Infotab temp(°C) Infotab wind(°C) Infotab stamina(%) Infotab water(%) Infotab defence(%) Infotab eff-0(°C/кг)[1] Основной материал
Альпинистские кошки 0.5 - - 5 100 3 - Металлолом
Винтовочная кобура начальника охраны 0.25 - - - - - - Высушенная кожа
Кустарные альпинистские кошки 0.75 - - 5 100 3 - -
Пояс для инструментов бригадира 0.2 - - - - - - Высушенная кожа
Пуленепробиваемый жилет 6 - - 40 - 50 - -
Сумка из лосиной шкуры 0.25 - - - - - - Лосиная шкура
Утеплённая подкладка 0.25 +2 +2 - 1 - 8 Ткань, Пух куропатки
Шерстяная повязка 0.25 +1 +0.5 - 20 1 4 Ткань

Голова

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Балаклава 0.25 +2 +1.5 - 30 3 8 Ткань
Бейсбольная кепка 0.10 +0.5 - - - - 5 Ткань
Головной убор лётчика 0.30 +2 +2 - 30 4 6,67 Высушенная кожа
Длинный шерстяной шарф 0.25 +1.5 +1 - 30 1 6 Ткань
Самодельный головной платок 0.10 +1 +0.5 - - 0.5 10 Ткань
Флисовый капюшон 0.25 +1.5 +1 - 20 2 6 Ткань
Шапка Астрид 0.15 +1.5 +0.7 - 30 2 10 Ткань
Шапка из кроличьего меха 0.35 +2 +1.5 - 30 4 5.7 Кроличья шкура
Шапка из хлопка 0.10 +1 +0.5 - 10 1 10 Ткань
Шапка Маккензи 0.15 +1.5 +0.7 - 30 2 10 Ткань
Шарф из хлопка 0.10 +0.5 - - 5 - 5 Ткань
Шерстяная шапка 0.25 +2 +1 - 30 2 8 Ткань
Шерстяной шарф 0.10 +1 +0.5 - 20 1 10 Ткань

Перчатки и варежки

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Варежки из кроличьего меха 1.00 +2 +2 5 50 5 2 Кроличья шкура
Водительские перчатки 0.10 +0.5 +0.5 - - 1 5 Кожа
Самодельные обмотки для рук 0.10 +0.5 +0.3 - - 0.5 5 Ткань
Лыжные перчатки 0.50 +1 +1 1 30 3 2 Ткань
Рабочие перчатки 0.25 +1 +0.5 2 - 4 4 Кожа
Рукавицы 1.00 +2 +2 3 40 6 2 Кожа
Флисовые варежки 0.10 +0.5 +0.5 - 5 1 5 Ткань
Шерстяные варежки 0.10 +1 +0.5 - 20 1 10 Ткань

Верхняя одежда

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Ветровка 0.50 +0.5 +3 - 50 1 0.5 Ткань
Волчья шуба 3.00 +4 +4 15 60 12 1.33 Волчья шкура
Городская парка 1.00 +2.5 +2 3 10 2 2.5 Ткань
Куртка дровосека 1.50 +2.5 +2 3 40 5 1.67 Ткань
Куртка лётчика 2.50 +3 +5 5 50 10 1.2 Высушенная кожа
Легкая тужурка 1.00 +1 +3 2 30 3 1 Ткань
Лыжная куртка 1.00 +2 +2 2 30 3 2 Ткань
Матросский бушлат 2.00 +3 +4 6 75 7 1.5 Ткань
Медвежья шуба 5.00 +6 +5 20 80 15 1.2 Медвежья шкура
Обычная парка 1.25 +2 +2 4 30 3 1.6 Ткань
Парка Маккензи 1.25 +2 +2 4 30 3 1.6 Ткань
Плащ из лосиной шкуры 4.00 +3.5 +4 10 90 20 0.88 Лосиная шкура
Походная парка 1.50 +4 +6 5 50 6 2.67 Ткань
Старомодная парка 2.00 +3 +3 7 20 5 1.5 Ткань
Шинель 2.00 +3 +3 5 40 8 1.5 Ткань

Жилеты

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Спортивный жилет 0.50 +0.5 +0.5 - 5 1 1 Ткань
Жилет-пуховик 0.50 +1 +1 - 10 1 2 Ткань

Свитеры и рубашки

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Клетчатая рубашка 0.25 +0.5 +0.5 - 20 1 2 Ткань
Рыбацкий свитер 0.50 +2 +1.5 1 40 5 4 Ткань
Свитер Маккензи 0.25 +0.5 +1 - 10 2 2 Ткань
Свитшот 0.25 +0.5 +1 - 10 2 2 Ткань
Сорочка 0.25 +0.5 +1 - - - 2 Ткань
Тонкий шерстяной свитер 0.25 +1 +0.5 - 20 2 4 Ткань
Толстый шерстяной свитер 0.50 +1.5 +1 1 30 3 3 Ткань
Футболка 0.25 +0.5 - - - - 2 Ткань
Хоккейный свитер 0.3 +1 +3 - 15 3 3,33 Ткань
Худи 0.25 +0.5 +0.5 - 10 2 2 Ткань
Шерстяная рубашка 0.25 +1 +0.5 - 40 2 4 Ткань
Этнический свитер 1.00 +2.5 +2 2 50 5 2.5 Ткань

Штаны

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Армейские штаны 0.75 +2 +0.5 - 20 7 2.67 Ткань
Джинсы 0.50 +1 - 1 - 2 2 Ткань
Зимние штаны 1.00 +2.5 +2 5 50 5 2.5 Ткань
Рабочие штаны 1.50 +1.5 +1 3 10 8 1 Ткань
Штаны карго 0.75 +1.5 +0.5 1 - 3 2 Ткань
Штаны Маккензи 0.50 +1 - 1 - 2 2 Ткань
Штаны из оленьей кожи 2.00 +2 +2 5 60 10 1 Оленья шкура

Подштанники

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Термобелье 0.25 +1 - - 20 - 4 Ткань
Шерстяные кальсоны 0.50 +2 - - 35 1 4 Ткань

Носки

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Альпинистские носки 0.25 +1 +0.5 - 25 - 4 Ткань
Спортивные носки 0.10 +0.2 - - - - 2 Ткань
Шерстяные носки 0.25 +0.5 - - 20 - 2 Ткань

Обувь

Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[2] Основной материал
Берцы 2.0 +1.5 +1 7 20 10 0.75 Высушенная кожа
Кожаные туфли 0.5 +1 +0.5 3 10 2 2 Высушенная кожа
Кроссовки 0.5 +1 +0.5 - - 1 2 Высушенная кожа
Лыжные ботинки 4.0 +3 +4 20 30 12 0.75 Высушенная кожа
Обувь из оленьей кожи 2.0 +2.5 +2 5 50 7 1.25 Оленья шкура
Походные ботинки 1.0 +1 +1 3 30 5 1 Высушенная кожа
Прорезиненная обувь 1.5 +3 +2 12 50 4 2 Высушенная кожа
Рабочие ботинки 1.5 +2 +1 10 5 7 1.33 Высушенная кожа
Ботинки Маккензи 1.0 +1 +1 3 30 5 1 Высушенная кожа
Унты 1.5 +2.5 +2 3 40 5 1.67 Высушенная кожа
Альпинистские ботинки 1.0 +2.5 +2 3 40 5 2.5 Высушенная кожа

Характеристики топовой одежды

КачествоОдежды

Самая «теплая» конфигурация[3]:

  • Вес — 17.5 кг (21.5 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 38 °C (41 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 14 °C (18 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 57 % (77 % с обувью).

Самая «легкая» конфигурация[4]:

  • Вес — 4.00 кг (4.50 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 14,9 °C (15.9 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 6 °C (6.5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 2 % (2 % с обувью).

Один из вариантов «оптимальной» конфигурации[5]:

  • Вес — 8,35 кг (9,85 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 28,5 °C (31.0 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 11,5 °C (13.5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 20 % (23 % с обувью).

Интересные факты

  • Персонаж в разной обуви оставляет одинаковые следы на снегу;
  • Персонаж без обуви оставляет точно такие же следы;
  • В файлах игры есть две текстуры носков: из пакетов и из волчьей шерсти. Но на данный момент в игре таких носков нет.

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Удельная прибавка к ощущаемой температуре. Это коэффициент, который показывает эффективность утепления главного героя одеждой по отношению к весу этой одежды.
  2. Удельная прибавка к ощущаемой температуре. Это коэффициент, который показывает эффективность утепления главного героя обувью по отношению к весу этой обуви.
  3. Утеплённая подкладка х2; Техническая балаклава х1; Головной убор лётчика х1; Зимние штаны х2; Шерстяные кальсоны х2; Альпинистские носки х2; Рукавицы х1; Медвежья шуба х2; Этнический свитер х2; Лыжные ботинки х1
  4. Утеплённая подкладка х2; Шапка из хлопка х2; Джинсы х2; Термобелье х2; Спортивные носки х2; Шерстяные варежки х1; Жилет-пуховик х1; Ветровка х1; Тонкий шерстяной свитер х2; Кроссовки х1
  5. Утеплённая подкладка х2; Техническая балаклава х1; Головной убор лётчика х1; Зимние штаны х1; Армейские штаны х1; Шерстяные кальсоны х2; Альпинистские носки х2; Шерстяные варежки х1; Походная парка х2; Рыбацкий свитер х2; Унты х1

Всего: 92

Advertisement