Кочевник — это одно из заданий в режиме игры испытания. В этом испытании нам надо "кочевать" из одного места в другое и пребывать в нём определённое количество времени. Другими словами, построить маршрут передвижения, распределять припасы и думать наперёд.
Проходя это испытание, вы исследуете многие локации с их радостями и несчастьями. Поэтому это испытание можно с уверенностью порекомендовать начинающим игрокам, которые хотят постепенно изучать игровой мир.
Данное испытание добавлено в 346 версии.
Описание[]
В этом испытании нам предстоит прожить по 3 полных дня на каждой локации:
- Администрация турбазы (ЗО[1]);
- Дом зверолова (ЗО);
- Дом лесника (ЗО);
- Верхняя и Нижняя плотины ГЭС "Картер";
- Амбар (ОД);
- Блок радиоуправления (ОД);
- Фундамент дома на Гребне Скитера (ОД);
- Сельский магазин (ОД);
- Гараж (ПШ);
- Заброшенный наблюдательный пункт (ПШ);
- Хижина альпиниста (ВГ);
- Маяк (ЗЗ);
- Церковь (ЗЗ);
- Угольная шахта "Пыльные холмы";
- Фундамент дома Харриса (РШ).
Начинаем мы в Фермерском доме Отрадной долины. Испытание довольно простое для выполнения — сочетание сложности пилигрим и агрессии животных уравновешивают друг друга. То есть выживать довольно легко, но внезапное появление волка заставляет насторожиться, особенно при отсутствии средств защиты.
Пройти быстрее испытание можно путем сна в каждом помещении. Однако сон невозможен, если персонаж не устал, но болезнь пищевое отравление поможет за короткое время устать и снова будет доступен сон. Например, кушаем сырое мясо, ускоряем время, устаем и спим, повторить нужное количество раз - болезнь сама пройдет в течение суток. Затем когда требуемое время в помещении подходит к концу - ждем окончания болезни, спим 12 часов подряд и восстанавливаем все здоровье (12 часов подряд можно проспать, если усталость на нуле). Поскольку умереть от отравления нельзя, то можно существенно убыстрить прохождение испытания. Однако будьте осторожны: у вас должно быть достаточно еды и воды, чтобы голод и жажда не отнимали здоровье.
Рекомендуемый маршрут для этого испытания:
- Гребень Скитера (фундамент);
- Хижина альпиниста;
- Амбар;
- Сельский магазин;
- Блок радиоуправления;
- Система пещер просто проходим на извилистую реку;
- Извилистая река просто проходим на ГЭС "Картер";
- Верхняя и Нижняя плотины ГЭС "Картер" (живём три дня на любой плотине, засчитываются обе);
- Дом лесника;
- Дом зверолова;
- Зона ловушек просто проходим до Администрации;
- Администрация турбазы;
- Ущелье просто проходим до (ПШ);
- Угольная шахта "Пыльные холмы";
- Заброшенный наблюдательный пункт (Прибрежное шоссе);
- Гараж (бывший АЗС);
- Фундамент дома Харриса;
- Церковь;
- Маяк.
По завершении испытания игрок получит специальный значок-нашивку о прохождении, который можно посмотреть в меню игры.
Интересные факты[]
- Агрессия хищников соответствует сложности скиталец.
- В этом испытании нет болезни клаустрофобия.
- До версии 1.0 во время прохождения этого испытания на верхней плотине ГЭС "Картер" вам мог встретиться волк Флаффи.
- В испытании отсутствует Аврора.
- На Прибрежном Шоссе пребывание в Угольной Шахте засчитывается как в переходной локации, так и в шахте напротив склада брёвен.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ * ВГ = Волчья гора, ОД = Отрадная долина, ЗЗ = Зона запустения, ЗО = Загадочное озеро, ПШ = Прибрежное шоссе. Остальные — переходные локации.
Испытания |
---|
Архивариус • Белая мгла • Безнадежное спасение • Добыча: Часть 1 • Добыча: Часть 2 • Кочевник • Пока мертвые спят |