ФЭНДОМ


Описание Править

Пещера — одна из двух "коридорных" пещер на локации Волчья гора. Уточнение в скобках говорит о том, что пещера позволяет перейти от поляны с одним двигателем к другому. Сама пещера очень обширная, ветвистая. Не имеет никаких комнат или помещений внутри, как, например, в Заброшенной шахте №5. Одна из самых запутанных пещер в игре. Внутри темно, но ощутимо теплее, чем снаружи.

Как добраться Править

Так как пещера сквозная, у нее два входа. Оба входа находятся в непосредственной близости от двигателей самолета:

  • Правый двигатель — южный вход. Находясь возле двигателя, можно заметить неширокий крутой подъем наверх. Поднимаясь, вы наткнетесь на поворот направо. Вход в пещеру будет слева, в изгибе поворота. Рядом с этим ущельем часто гуляет волк.
  • Левый двигатель — северный вход. Возле двигателя повернитесь к пику Андре спиной. Прямо перед вами будет отвесная стена гор. Нужно идти вдоль этой стены, держа ее по правую руку. Через несколько метров вы увидите вход.

Путь внутри Править

Для начала нужно запомнить, что северный вход находится уровнем выше, чем южный. То есть путешествуя с севера на юг придется почти все время спускаться вниз, а обратно — подниматься вверх. Этот факт может спасти вам жизнь.

Вторая важная вещь — почти все пространство внутри пещеры подчиняется стандартному правилу левой (правой) руки в лабиринте.

Путь внутри пещеры только один. Если в какой-то момент вам показалось, что их несколько — это ошибка.

Описание дороги с юга на север:

Держась левой стены, необходимо поворачивать влево на всех ответвлениях, будет небольшой подъем вверх, пока не попадете в широкий зал со сталактитами и сталагмитами. В нем вы обнаружите труп и его рюкзак. Именно этот зал может создать ошибочное впечатление, что путей много. На самом деле из этого зала есть 4 выхода, два из которых соединяются в петлю. Далее вам нужно пройти мимо трупа в сторону его ног и пройти в проход прямо перед вами.

Далее необходимо опять следовать правилу левой руки и поворачивать только влево. Плавный подъем вверх будет сохраняться. В итоге вы упретесь в тупик с кедровой или еловой ветвью. Теперь повернитесь к тупику спиной и идите прямо, никуда не сворачивая. Вы окажетесь в зале, еще более просторном, чем первый. Слева можно заметить еще ветви, в центре стоит большой камень или сталагмит (света не хватает, чтобы рассмотреть). Нужно пройтись вдоль стен и найти плавный подъем наверх (смотри галерею).

Аккуратно поднимаемся наверх, кое-где прижимаясь к стене вплотную. Будьте осторожны, падение с такой высоты смертельно!

Сворачиваем в первый же проход, который попадется на пути. По прежнему держимся левой стены и проходов. Через несколько поворотов вы увидите свет и выход.

Дорога с севера на юг:

Описывать подробно ее нет смысла, так как путь всего один. Стоит только отметить, что как только вы входите в пещеру, стоит держаться правой стены и проходов. Не переходите на бег, потому что буквально через несколько поворотов вы уткнетесь в пропасть, по неосторожности можно свалиться вниз.

Держась правой стены вы спуститесь в большой зал. Выход из него только один. Идите прямо до тупика с веткой, повернитесь к тупику спиной и идите до первого поворота направо. Далее пойдет плавный спуск, до зала с трупом всегда сворачивать направо. Голова трупа укажет выход из зала со сталактитами. Несколько поворотов и вы увидите выход.

Лут Править

На подлокации с большой долей вероятности может находиться:

Примечания Править

  • Идти в пещеру нужно полностью отдохнувшим, имея минимум 2 литра воды, запаса еды суммарно на 1500 калорий и минимум 5 фонарей или факелов.
  • Чтобы попасть от одного двигателя к другому, не обязательно использовать эту пещеру. Хотя, на первый взгляд, путь в окружную кажется длиннее, может оказаться, что он намного безопаснее и проще.
  • О правиле левой (правой) руки для лабиринтов: метод состоит в том, чтобы в каждой узловой точке выбирать одно и то же направление. Например, можно всегда сворачивать на крайнюю правую ветвь. Если этот путь закончится тупиком, следует вернуться к узловой точке и выбрать следующую ветвь (если считать справа). Может оказаться, что в результате вы пройдете по каждой ветви дважды — по одному разу в каждом направлении, но в конце концов вы доберётесь до цели. На обратном пути можно либо продолжать выбирать крайние правые ветви в каждом узле (и в этом случае вы, вероятно, пройдёте по новым областям лабиринта); либо каждый раз сворачивать на крайнюю левую ветвь (и тогда вы в точности повторите первоначальный маршрут). Метод выбора одной и той же — правой или левой — ветви называются соответственно правилом правой или левой руки.

Галерея Править

Подлокации
Загадочное озеро Администрация турбазыБезымянный прудБункер ХэнкаВагоны, сошедшие с рельсовВид на озероГрузовая железнодорожная платформаГЭС "Картер"Дом звероловаДом лесникаДомикДомики у озера (запад)Домики у озера (центр)Железнодорожный мостЖелезнодорожный тоннельЗаброшенный наблюдательный пункт (Загадочное озеро)Загадочное озероЗагадочное озеро (западная сторона)Замороженный ручейЗапас для выживанияЗона ловушекЛесозаготовительная стоянкаЛесосекаНаблюдательный пунктОдинокий дом у озераПещера АланаПоследняя стоянка МаксаРека (северный берег)Река (южный берег)Рыбацкий баракТихая поляна ДейваТропа у озера
Прибрежное шоссе Боль путникаГаражДомик (Стоянка рыбаков)Домик (Платформа разгрузки)Дом мизантропаЗаброшенный наблюдательный пункт (Прибрежное шоссе)ЗубКамнепадКроличья рощаМедвежий ручейОстров рогатого зайцаПлатформа разгрузкиПрибрежные домаПрибрежный посёлокПрицепСклад брёвенСтоянка рыбаковТихая полянаЧетыре домика
Волчья гора ВершинаВодопад ЭрикаВосточная сторона пика ЭхоДвигатель (левый)Двигатель (правый)Западная сторона пика ЭхоКристальное озероКрыло (левое)Крыло (правое)Лесная пещераОдинокий выступПещера (выступ)Пещера (двигатели)Пещера (с тремя выходами)Пещера в ущельеПещера с водопадомПик АндреПоляна оленейУщелье эхоХвост самолетаХижина альпинистаШасси (правое)
Отрадная долина Адреналиновый мостАмбарБлок радиоуправленияВерхние водопадыГребень СкитераДлинный поворотДом у альпинистского тросаЖивописный мостЗаброшенные лачугиЗабытый запас для выживанияЗапас для выживанияКаскад водопадовКонец дорогиЛесная пещераМесто для пикникаНижние водопадыОдинокий звероловОхотничья засидка (западная)Охотничья засидка (северо-восточная)Пещера (Зона отдыха у туманного водопада)Пещера (Верхние водопады)Пещера на вершине холмаПещера на выжженном хребтеСельский магазинСельское распутьеСтроения в отрадной долинеЗона отдыха у туманного водопадаТочка разногласияУклонистУсадьба "Три броска"Усадьба отрадной долиныФермерский домФилософский прудФундамент фермерского домаФундамент (Гребень Скитера)Холм радиовышки
Зона запустения ВодопадГрузовик МэттаЗаброшенная шахта №5Закрытое шоссеКитобойная станцияКитобойное судноМаякОстровокПещераРазрушенный мостСкладУкромный уголок КэтиЦерковь
Одинокая топь БаракиВид на топьВодопад у радиовышкиВышний скрадокЗаброшенный лагерьЗаводьКряж на болотеЛагерь браконьеровНижний скрадокПещера у ВодопадаРадиовышкаСемейная ферма старого СпенсаТайное убежище Джереми
Железная дорога Загадочного озера ОползеньОхотничий домикОхотничья засидка (Железная дорога Загадочного озера)Разрушенный мост (Железная дорога Загадочного озера)Ремонтная площадкаРемонтный цех
Милтон АЗС "Косатка"Арка (Милтон)Город МилтонДом в МилтонеДом МакДермоттаДом на холмеДом управляющего банкомКладбищеКредитный союз МилтонаЛесной участокМесто для пикниковМост "Таежный водопад"Парк МилтонаПещера (выход из Милтона)Пещера (Милтон)Пещера (у Радиовышки)Пещера (угольная, Милтон)Почтовое отделениеПрицеп (Милтон)Радиовышка (Милтон)Сломанный тюремный автобусСтарая школаУпавший самолет МаккензиУщелье (Милтон)Ферма "Райские луга"Церковь св. Кристофера
ГЭС "Картер" и окружение Верхняя плотинаИзвилистая рекаНижняя плотинаСистема пещер
Старый остров между зонами АркаЗаброшенный дом ХаррисаРазбитое шоссеРазрушенный участок дорогиФундамент (Заброшенный дом Харриса)Шахта №3
Железнодорожная ветка "Водопады ворона" Железнодорожная ветка "Водопады ворона" (подлокация)Ущелье

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.