ФЭНДОМ


Описание Править

Пещера — это одна из подлокаций Волчьей горы, является одной из двух "коридорных" пещер на локации. Уточнение в скобках говорит о том, что пещера позволяет перейти от поляны с одним двигателем к другому. Сама пещера довольно обширная и ветвистая, не имеет никаких комнат или помещений внутри, как, например, в Заброшенной шахте №5. Внутри темно, но ощутимо теплее, чем снаружи.

Как добраться Править

Так как пещера сквозная, у нее два входа. Оба входа находятся в непосредственной близости от двигателей самолета:

  • Правый двигатель — южный вход. Находясь возле двигателя, можно заметить неширокий крутой подъем наверх. Поднимаясь, вы наткнетесь на поворот направо. Вход в пещеру будет слева, в изгибе поворота. Рядом с этим ущельем часто гуляет волк.
  • Левый двигатель — северный вход. Возле двигателя повернитесь к пику Андре спиной. Прямо перед вами будет отвесная стена гор. Нужно идти вдоль этой стены, держа ее по правую руку. Через несколько метров вы увидите вход.

Путь внутри Править

Для начала нужно запомнить, что северный вход находится уровнем выше, чем южный. То есть путешествуя с севера на юг придется почти все время спускаться вниз, а обратно — подниматься вверх. Этот факт может спасти вам жизнь.

Вторая важная вещь — почти все пространство внутри пещеры подчиняется стандартному правилу левой (правой) руки в лабиринте.

Путь внутри пещеры только один. Если в какой-то момент вам показалось, что их несколько — это ошибка.

Описание дороги с юга на север:

Войдя в пещеру, нужно идти прямо до конца коридора и повернуть налево, где вы попадете в широкий зал со сталактитами и сталагмитами. В нем может оказаться труп и его рюкзак. Зал нужно пройти прямо насквозь, ответвление направо вернет вас ко входу в пещеру.

Далее необходимо опять следовать правилу левой руки и поворачивать только влево. Плавный подъем вверх будет сохраняться. В итоге вы упретесь в тупик с кедровой или еловой ветвью. Теперь повернитесь к тупику спиной и идите прямо, никуда не сворачивая. Вы окажетесь в зале, еще более просторном, чем первый. Слева можно заметить еще ветви, справа может оказаться труп с рюкзаком и прогоревший костёр, в центре находятся два больших сталагмита. От входа в зал нужно повернуть налево ,пройти между сталагмитами до стены, там вы найдете плавный подъем наверх (смотри галерею).

Аккуратно поднимаемся наверх, кое-где прижимаясь к стене вплотную. Будьте осторожны, падение с такой высоты опасно! После подъема сворачиваем в первый же проход, в глубине которого вы увидите свет и выход.

Дорога с севера на юг:

Описывать подробно ее нет смысла, так как путь всего один. Стоит только отметить, что как только вы входите в пещеру, стоит держаться правой стены и проходов. Не переходите на бег, потому что практически сразу вы уткнетесь в пропасть, по неосторожности можно свалиться вниз.

Лут Править

На подлокации с большой долей вероятности может находиться:

Примечания Править

  • Идти в пещеру нужно обязательно с осветительным прибором!
  • Чтобы попасть от одного двигателя к другому, не обязательно использовать эту пещеру. Хотя, на первый взгляд, путь в окружную кажется длиннее, он может оказаться безопаснее и проще.
  • О правиле левой (правой) руки для лабиринтов: метод состоит в том, чтобы в каждой узловой точке выбирать одно и то же направление. Например, можно всегда сворачивать на крайнюю правую ветвь. Если этот путь закончится тупиком, следует вернуться к узловой точке и выбрать следующую ветвь (если считать справа). Может оказаться, что в результате вы пройдете по каждой ветви дважды — по одному разу в каждом направлении, но в конце концов вы доберётесь до цели. На обратном пути можно либо продолжать выбирать крайние правые ветви в каждом узле (и в этом случае вы, вероятно, пройдёте по новым областям лабиринта); либо каждый раз сворачивать на крайнюю левую ветвь (и тогда вы в точности повторите первоначальный маршрут). Метод выбора одной и той же — правой или левой — ветви называются соответственно правилом правой или левой руки.

Галерея Править

Подлокации
Волчья гора ВершинаВодопад ЭрикаВосточная сторона пика ЭхоДвигатель (левый)Двигатель (правый)Западная сторона пика ЭхоКристальное озероКрыло (левое)Крыло (правое)Лесная пещераОдинокий выступПещера (выступ)Пещера (двигатели)Пещера (с тремя выходами)Пещера в ущельеПещера с водопадомПик АндреПоляна оленейУщелье эхоХвостХижина альпинистаШасси (правое)
Долина Тихой реки Вид на долинуВид на лосиный крайВодопад близнецовВодопад бурной ссорыВодопад отшельникаВодопад созерцателяДалекий водопадЗагадочный сигнальный огоньЗаоблачный водопадКаскад знаменосцаКривой водопадЛедяная пещера (Водопад отшельника)Ледяная пещера (Водопад близнецов)Мамонтов водопадМедвежий водопадНижний прудОдинокая пещераОзеро у монолитаОползень (Долина Тихой реки)Пещера в долинеПещера на вершинеПещера у озераПлато водопадовТихая речкаФилософское плато
Железная дорога Загадочного озера Двигатель локомотиваОползень (Железная дорога Загадочного озера)Охотничий домикОхотничья засидка (Железная дорога Загадочного озера)Разрушенный мост (Железная дорога Загадочного озера)Ремонтная площадкаРемонтный цехРасшатанный пешеходный мостик
Загадочное озеро Администрация турбазыБезымянный прудБункер ХэнкаВагоны, сошедшие с рельсовВид на озероГрузовая железнодорожная платформаГЭС "Картер"Дом звероловаДом лесникаДомикДомики у озера (запад)Домики у озера (центр)Железнодорожный мостЖелезнодорожный тоннельЗаброшенный наблюдательный пункт (Загадочное озеро)Загадочное озероЗагадочное озеро (западная сторона)Замороженный ручейЗапас для выживанияЗона ловушекЛесозаготовительная стоянкаЛесосекаНаблюдательный пунктОдинокий дом у озераПещера АланаПоследняя стоянка МаксаРека (северный берег)Река (южный берег)Рыбацкий баракТихая поляна ДейваТропа у озера
Зона запустения ВодопадГрузовик МэттаЗаброшенная шахта №5Закрытое шоссеКитобойная станцияКитобойное судноМаякОстровокПещераРазрушенный мостСкладУкромный уголок КэтиЦерковь
Милтон АЗС "Косатка"Арка (Милтон)Город МилтонДом в МилтонеДом МакДермоттаДом на холмеДом управляющего банкомКладбищеКредитный союз МилтонаЛачуга отшельникаЛесной участокМесто для пикниковМилтонский прудМост "Таежный водопад"Офис в парке МилтонаПарк МилтонаПещера (Милтон)Пещера (у Радиовышки)Почтовое отделениеПрицеп (Милтон)Радиовышка (Милтон)Скалистое убежищеСломанный тюремный автобусСтарая школаСупермаркетУпавший самолетУпавший самолет МаккензиУщелье (Милтон)Ферма "Райские луга"Церковь св. Кристофера
Одинокая топь БаракиВид на топьВодопад у радиовышкиВышний скрадокЗаброшенный лагерьЗаводьКряж на болотеЛагерь браконьеровНижний скрадокПещера у ВодопадаРадиовышкаСемейная ферма старого СпенсаТайное убежище Джереми
Отрадная долина Адреналиновый мостАмбарБлок радиоуправленияВерхние водопадыГребень СкитераДлинный поворотДом у альпинистского тросаЖивописный мостЗаброшенные лачугиЗабытый запас для выживанияЗапас для выживанияКаскад водопадовКонец дорогиЛесная пещераМесто для пикникаНижние водопадыОдинокий звероловОхотничья засидка (западная)Охотничья засидка (северо-восточная)Пещера (Зона отдыха у туманного водопада)Пещера (Верхние водопады)Пещера на вершине холмаПещера на выжженном хребтеСельский магазинСельское распутьеСтроения в отрадной долинеЗона отдыха у туманного водопадаТочка разногласияУклонистУсадьба "Три броска"Усадьба отрадной долиныФермерский домФилософский прудФундамент фермерского домаФундамент (Гребень Скитера)Холм радиовышки
Прибрежное шоссе Боль путникаГаражДомик (Стоянка рыбаков)Домик (Платформа разгрузки)Дом мизантропаЗаброшенный наблюдательный пункт (Прибрежное шоссе)ЗубКамнепадКроличья рощаМедвежий ручейОстров рогатого зайцаПлатформа разгрузкиПрибрежные домаПрибрежный посёлокПрицепСклад брёвенСтоянка рыбаковТихая полянаЧетыре домика
ГЭС "Картер" и окружение Верхняя плотинаИзвилистая рекаНижняя плотинаСистема пещер
Старый остров между зонами АркаЗаброшенный дом ХаррисаРазбитое шоссеРазрушенный участок дорогиФундамент (Заброшенный дом Харриса)Шахта №3
Железнодорожная ветка "Водопады ворона" Железнодорожная ветка "Водопады ворона" (подлокация)Ущелье