Пещера — это одна из подлокаций Волчьей горы, является одной из двух «коридорных» пещер на локации. Уточнение в скобках говорит о том, что пещера позволяет перейти от поляны с одним двигателем к другому. Сама пещера довольно обширная и ветвистая, не имеет никаких комнат или помещений внутри, как, например, в Заброшенной шахте № 5. Внутри темно, но ощутимо теплее, чем снаружи.
Как добраться[]
Пещера имеет два входа, оба находятся в непосредственной близости от двигателей самолёта:
- Правый двигатель — восточный вход. Находясь возле двигателя, можно заметить неширокий крутой подъём наверх. Поднимаясь, вы наткнетесь на поворот направо. Вход в пещеру будет слева, в изгибе поворота. Рядом с этим ущельем часто гуляет волк.
- Левый двигатель — западный вход. Возле двигателя повернитесь к пику Андре спиной. Прямо перед вами будет отвесная стена гор. Нужно идти вдоль этой стены, держа её по правую руку. Через несколько метров вы увидите вход.
Путь внутри[]
Для начала нужно запомнить, что западный вход находится уровнем выше, чем восточный. То есть путешествуя с запада на восток придется почти всё время спускаться вниз, а обратно — подниматься вверх.
Вторая важная вещь — почти всё пространство внутри пещеры подчиняется стандартному правилу левой (правой) руки в лабиринте.
Путь внутри пещеры только один. Если в какой-то момент вам показалось, что их несколько — это ошибка.
Путь с востока на запад[]
Войдя в пещеру, нужно идти прямо до конца коридора и повернуть налево, где вы попадете в широкий зал со сталактитами и сталагмитами. В нём может оказаться труп с рюкзаком и потухшим костром. Зал нужно пройти прямо насквозь, ответвление направо вернет вас ко входу в пещеру.
Далее необходимо опять следовать правилу левой руки и поворачивать только влево. Плавный подъём вверх будет сохраняться. В итоге вы упретесь в тупик с кедровой или еловой ветвью. Теперь повернитесь к тупику спиной и идите прямо, никуда не сворачивая. Вы окажетесь в зале, ещё более просторном, чем первый. Слева можно заметить ещё ветви, справа может оказаться труп с рюкзаком и прогоревший костёр, в центре находятся два больших сталагмита. От входа в зал нужно повернуть налево, пройти между сталагмитами до стены, там вы найдете плавный подъём наверх (смотри галерею).
Аккуратно поднимаемся наверх, кое-где прижимаясь к стене вплотную. Будьте осторожны, падение с такой высоты опасно! После подъёма сворачиваем в первый же проход, в глубине которого вы увидите свет и выход.
Путь с запада на восток[]
Описывать подробно её нет смысла, так как путь всего один. Стоит только отметить, что как только вы входите в пещеру, стоит держаться правой стены и проходов. Не переходите на бег, потому что практически сразу вы уткнетесь в пропасть, по неосторожности можно свалиться вниз.
Лут[]
В пещере с большой долей вероятности может находиться:
- еда (например, энергетический батончик, злаковый батончик, банка сардин, вяленая говядина);
- питьё (например, газировка "Саммит");
- одежда (например, шапка из хлопка);
- обезболивающее;
- фонарь возле трупа;
- книга навыков;
- деревянные спички, кедровые или еловые дрова;
- кроме того довольно много палок, еловых и кедровых ветвей.
Примечания[]
- Чтобы идти в пещеру, нужно обязательно иметь с собой источник света!
- Эту пещеру можно использовать для того, чтобы попасть от одного двигателя к другому, преодолевая большое расстояние за короткое время. Путь через пещеру будет безопаснее и короче.
- О правиле левой (правой) руки для лабиринтов: метод состоит в том, чтобы на каждой развилке сворачивать только налево (или только направо). Например, можно всегда сворачивать на крайнюю правую ветвь. Если этот путь закончится тупиком, следует вернуться к узловой точке и выбрать следующую ветвь (если считать справа). Может оказаться, что в результате вы пройдете по каждой ветви дважды — по одному разу в каждом направлении, но в конце концов вы доберётесь до цели. На обратном пути можно либо продолжать выбирать крайние правые ветви в каждом узле (и в этом случае вы, вероятно, пройдёте по новым областям лабиринта); либо каждый раз сворачивать на крайнюю левую ветвь (и тогда вы в точности повторите первоначальный маршрут). Метод выбора одной и той же — правой или левой — ветви называются соответственно правилом правой или левой руки.