|
Описание
Сейф — игровой элемент, с которым можно взаимодействовать. Представляет собой ёмкость — аналог шкафчика, закрытого на кодовый замок. Для открытия не требуется специального снаряжения — только терпение и несколько минут вашего времени. Код сейфа состоит из трех цифр. Управление вращением диска осуществляется клавишами влево и вправо ("A" и "D" по умолчанию).
Вместимость сейфа — 10 кг.
Открытие
Важно! В процессе подбора кода, полезно запоминать или записывать каждую цифру, которая открыла один из замков. Это поможет после ошибки и сброса быстро их выставить продолжая открытие сейфа.
Подготовка к набору
Если на диске выставлена любая цифра, отличная от 0, то вам требуется сначала прокрутить диск против часовой стрелки до 0 (после ошибки на любой стадии и сброса всех открытых замков, для продолжения подбора кода вам потребуется выполнять этот пункт).
Первая цифра
Медленно вращайте диск против часовой стрелки (например, от 0 к 46), пока не услышите щелчок, означающий что вы подобрали 1-ю цифру, и сразу остановитесь. Если вы "перекрутили", то выполняем первый пункт (подготовка к набору) и приступаем к подбору сначала.
Вторая цифра
Вращаем диск в обратную сторону — т.е. по часовой стрелке (например, от 46 к 22) до щелчка и останавливаемся. Если снова "перекрутили", то придется начать сначала с первого пункта.
Третья цифра
И снова вращаем диск в обратную сторону, т.е. уже против часовой стрелки (например, от 22 к 36), до щелчка. После третьего щелчка, под третьим тумблером справа появится кнопка "открыть". Нажав её, вы получите доступ к содержимому сейфа.
Комбинации
Комбинации генерируются случайно, но вам может попасться одна из этих:
- 5-50-44;
- 19-9-24;
- 28-9-10;
- 28-44-37;
- 46-13-12;
- 46-27-4;
- 54-7-17.
Где найти
Сейф можно обнаружить:
- в Доме зверолова;
- на Верхней плотине ГЭС "Картер";
- на Складе;
- в сарае Семейной фермы старого Спенса.
Лут
В сейфе может находиться:
- армейский ирп;
- походная парка, прорезиненная обувь, унты, флисовый капюшон;
- шприц первой помощи,
- патрон, факельная ракета;
- простые инструменты;
- факел.
Интересные факты
- С некоторой долей вероятности запертый сейф может оказаться абсолютно пустым. Это может произойти на любом уровне сложности.
- Пока вы открываете сейф, игровое время продолжает идти так же, как и при обычном исследовании локаций — показатели главного героя уменьшаются с обычной скоростью. Если рядом есть дикие животные, то они не "замирают", а продолжают двигаться по своим маршрутам.