The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
Очень хорошая статья
Красная звезда
LD-survival guide

Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана и пригодится тем игрокам, которые только начали свой путь в игре The Long Dark.

Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!

Основные советы для новичков[]

  • О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию — клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать левый Ctrl, двигаться сидя — WASD). Клавиши можно переназначить в настройках. Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения «сидя», иногда это убережёт вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идёт по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и медленнее всего — по снегу. Также на скорость передвижения влияет переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). Некоторые виды одежды и обуви уменьшают мобильность и длительность бега. При беге шкалы усталости и голода уменьшаются быстрее, чем при ходьбе. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья.

    5675783467678547
    С версии игры 1.76 добавлена новая функция — "автоматическая ходьба". В настройках выбираем пункт доступность и находим пункт автоходьба — «ВКЛ.» и в правом нижнем углу монитора появится — подтвердить (нажать). После активации достаточно нажать (в игре) соответствующую клавишу (по умолчанию это "Z") один раз, чтобы персонаж постоянно двигался вперед, а корректируем направление его движения при помощи мышки. Чтобы прекратить движение персонажа необходимо один раз нажать "S" (движение назад) либо повторно клавишу автоходьбы.
  • О луте/дропе. Основной лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки, кедровые и еловые ветви, уголь, березовая кора, перья ворона и лут на непрочном льду. Лут со льда имеет определённые зоны респауна, где он появляется с некоторой периодичностью, но большая его часть через какое-то время исчезает. Уголь появляется снова, но только в шахтах и пещерах. Так как он не портится, то и не пропадает. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах растения, кленовые/березовые деревца, книги навыков (вне помещений). В случаях обновления разработчиками подлокации, лут на ней также сбрасывается;
  • Об оружии. Можно найти ружьё и револьвер, их не может не быть. Однако в определённых испытаниях или на определённых уровнях сложности (незваный гость и при отключении в настройках персонализации) как ружья, так и револьвера нет, не было и не будет. Иногда эти предметы лежат на самом видном месте, а иногда запрятаны так, что найдешь только если точно знаешь, где искать. Также есть лук и стрелы. Их можно найти или сделать (на незваном госте найти можно лишь элементы для стрел - перья, древко или наконечник, но не сам лук или стрелу). Для охоты на кроликов и куропаток используйте камни или закалённые в огне стрелы;
  • О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определённые точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
  • О бункерах. В игре они называются Забытыми запасами для выживания. Их можно найти как самостоятельно, а некоторые лишь с помощью коротковолнового приёмника, который доступен в дополнении "Сказки дальних земель". Некоторые из самостоятельно найденных бункеров будут практически пустыми, некоторые полностью укомплектованными. Однако никто не знает где будут полностью укомплектованные бункеры на вашем конкретном сохранении.
Указатель

Импровизированный "указатель" пещеры

  • О картах. Подробные карты есть на страницах локаций. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вам кажется, что карта очень сильно отличается от действительности, вы заблудились. Для того, чтобы облегчить ориентирование на местности, можно использовать краску, палки и другие подручные материалы для создания "указателей" ключевых мест, проходов, укрытий и т.д., особенно если эти места легко пропустить, пройдя мимо;
  • О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать, могут проявить агрессию, только если ранить их из оружия дальнего действия (ружьё, лук), а затем подойти вплотную. На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. Травоядные животные — олени, кролики, куропатки и лоси. Олени и кролики всегда боятся вашего персонажа и убегают от него, куропатки сначала убегают, а потом взлетают. Лось при приближении к нему угрожающе мычит и нападает если быстро не удалиться. Новых животных разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
  • Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья, револьвера, сигнального пистолета или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем (как и с лосем) драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь или лось терзают вас. Все животные (за исключением лося) могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Найти тушу вам помогут вороны, которые днём в хорошую погоду кружат над ней. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, мясо с замороженной — топором или ножовкой. Кишки, пух куропатки и шкуры — всегда ножом;
  • О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озёрах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки проруби (нож, топор, гвоздодёр, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше всё просто — чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике. Еще можно рыбачить с помощью жерлиц;
  • О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю «мастерить» на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб Рейши для изготовления чая, а также сшить самодельные обмотки для рук, головной платок и утеплённую подкладку с помощью набора для шитья либо удочки. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Патроны для револьвера и ружья можно скрафтить исключительно на оружейных верстаках, которые находятся в Бледной Бухте и Чёрном камне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю «мастерить» во вкладках (рука, верстак, кузнечный горн и верстак для создания патронов). Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путём выбрасывания на пол в помещении, либо в тёплой зоне пещеры или иных местах, приравненных к помещениям. Время сушки написано в описании предмета;
  • О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — инструмента и материала, используемого для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенной кожи и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Если у вас обычный спальный мешок (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без затрат материалов. Например, ружьё и револьвер чинятся набором для чистки, нож и топорик — точильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр, лук и т. п.;
  • О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег в котелке или пустой банке. Для этого требуется поставить пустую посуду в свободный слот горящего огня, затем взаимодействуйте с посудой у огня. Сначала мы превращаем снег в непитьевую воду, затем, если оставить посуду у огня, вода кипятится и через некоторое время вы получите уже питьевую воду. Но можно и сэкономить немного времени — слив в инвентарь непитьевую воду, её можно очистить, сделав питьевой, с помощью таблеток. Непитьевую воду можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Если у вас нет подходящей посуды (хотя одна пустая банка обязательно присутствует в инвентаре при старте игры), можно попробовать поискать по миру питьевую воду в пластиковых бутылках по 0.5 и 1 л. Их можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Также, питьевую воду можно слить в некотором количестве из бачков туалета. Шкалу жажды помимо питьевой воды можно восстанавливать и другими предметами, которые могут заполнять шкалы голода или накладывать дополнительные эффекты. Подробнее — в статье питьё;
  • Кулинария. Новая система готовки многих новичков ставит сначала в тупик. Требуется либо кликнуть на ячейку для готовки и выбрать из списка необходимую пищу, либо у горящего огня сначала выложить из инвентаря кусок сырого мяса/рыбу или уже открытые консервы, а затем брошенную еду перетащить через ПКМ в свободный слот костра или печи. Немного терпения и вы получите готовый к употреблению продукт. Готовка в котелке занимает меньше времени. Во время готовки не стоит надолго уходить по делам — как только пройдет время, отведенное на приготовление, у вас есть около получаса внутриигрового времени, чтобы забрать приготовленный продукт, иначе вы получите либо пустую банку, либо кусок несъедобной сгоревшей пищи. При сгорании или выкипании портится ёмкость, в которой вы готовили.
  • О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики; чай из шиповника — как обезболивающее; повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши, берёзовой коры или шиповника, либо 1 чайный пакетик);
  • Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Ещё быстрее портится после схватки с волком, лосём или медведем. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
  • О разведении огня. Для розжига требуется воспламенитель (спички, огниво, лупа, горящий факел), трут (газета, кора и т. д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно быстро и гарантированно разжечь огонь — используйте горючее (топливо для фонаря,горючее или порох), при этом в качестве дров выбирайте палки, книги или кедровые дрова. При выборе параметров розжига сверху вы увидите шанс успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
  • О навыках. Совершив определённое число однотипных действий, а также прочитав определённые книги можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании успешно разжечь огонь 20 раз, то навык «разведение костра» и шанс успешно развести костёр увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть <<основные>> навыки, а именно: владение ружьём, луком и револьвером, готовка пищи, рыбалка, разведение огня, разделка туш животных, оружейное дело и починка одежды. В игре есть ещё и «маленькие навыки», вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки огнестрельного оружия. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (восстанавливаете больший процент состояния предмета и сокращаете время ремонта);
  • Об отдыхе. Есть сон, а есть ожидание (или отдых). Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Ожидание же просто проматывает время;
  • Изучите круговое меню и основные кнопки. Многие действия в игре вы будете делать через них.

Начало[]

  • Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности;
  • Подумайте, не стоит ли начать с режима истории: в нём разработчики постарались преподнести всю важную информацию (в том числе, изложенную в этой статье) вместе с занимательным сюжетом.
  • Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
  • И помните самое главное правило: природа всегда права.

Выживание[]

Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.

Нападения хищников[]

Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, отвлечь приманкой или застрелить. С волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь

Местность[]

В хорошую погоду держитесь открытых пространств, чтобы заметить хищников до того, как они заметят вас. В метель и сильный ветер — поближе к объектам, которые защищают вас от ветра. Так же в игре есть много скал, куда не могут забраться хищники, но будьте осторожны: в некоторых скалах может застрять ваш персонаж и выбраться будет невозможно.

Движение[]

Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения шкала холода будет снижаться чуть медленнее, но будут намного быстрее расходоваться калории и сильнее нарастать усталость, при беге расход калорий будет стремительным, но это согреет вас больше на один градусов чем при ходьбе. При переутомлении ваша скорость передвижения сильно снижается. Калории тоже очень важны в этом жестоком мире; но все же лучше быстрее пробежать нужное расстояние и потратить их, нежели потом дрожать и потерять много здоровья от холода. Поэтому запасайтесь едой (мясом, энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т. д.), тогда вы преодолеете любое расстояние.

Разведение огня[]

Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для штормовому фонарю. Используйте в качестве топлива книги, которые легко найти и они хорошо горят, хотя и недолго. Нет книг — разводите костёр с помощью зажжённого фальшфейера или факела. При наличии достаточного количества дров фонари можно «доставать» из костра, тушить и использовать для розжига в будущем, хотя нет смысла носить много таких фонарей, потому что они много весят (0,3 кг). В общем, думайте сами, что для вас лучше: тратить время или ценные ресурсы. Выбор за вами.

Лут[]

Лут спрятанный под ящиком

Лут спрятанный под ящиком

Предметы в игре в основном лежат либо в свободном доступе (на полках, столах, под кроватями, на шкафах и т.д.), либо в ёмкостях. Однако некоторые вещи лежат под деревянными ящиками. Чтобы собрать эти вещи, нужно разломать эти ящики.

В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь отходить далеко от дома.

Погода[]

Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет и будет сильно портиться. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете возможность замечать издалека диких животных и, скорее всего, заблудитесь. Таким образом, исследовать местность следует только во время хорошей видимости без сильного ветра. При плохой видимости или сильном ветре не отходите далеко от укрытия, собирайте ресурсы рядом с ним. При нахождении самой тёплой одежды на низких уровнях сложности данные рекомендации становятся менее актуальными.

Примечание: Во время сильной метели вы не встретите кроликов, оленей, волков, медведей и лосей (но на присутствие лесных волков метель не влияет). Исключение составляют случаи, когда животные уже находились относительно близко к вам (расстояние это достаточно большое и зависит от уровня сложности): в этом случае они останутся до тех пор, пока вы не поспите или не зайдёте в какое-нибудь помещение с прогрузкой. В таких случаях у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Таким образом, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда. Однако делать это категорически не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности, потому что ориентирование становится чрезвычайно сложным, на ветру сильно портится одежда, а также никакой её комплект (даже самый теплый) не спасет от холода. Дополнительно снижается скорость передвижения против ветра. Поэтому если вы заблудитесь, то велика вероятность, что дорогу домой вы не найдете. Передвигаться в метель можно только при наличии хороших ориентиров и знании местности.

Флора[]

В игре попадаются полезные растения, которые можно и нужно собирать: шиповник, гриб Рейши, старый висящий мох, лопух. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и берёзовые деревца, их можно пустить на изготовление лука и стрел к нему. Стебли рогоза можно использовать как еду в голодные времена, а его плоды как трут. Из деревьев есть кедр, ель и берёза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С берёзы падает берёзовая кора. Иногда попадается кустарник и отдельно стоящие кусты.

Фауна[]

Животный мир игры составляют кролики, куропатки, олени, волки (в том числе лесные), медведи, лоси, несколько видов рыб. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов можно сшить неплохие варежки и тёплую шапку. Куропаток можно оглушать камнями или подстреливать из оружия. Из пуха куропаток можно сшить отличные по своим показателям предметы: улучшенный пуховый спальный мешок и утеплённая подкладка. Оленей можно подстрелить из ружья или лука, но надо вести себя очень скрытно. Иногда можно отобрать у волка забитого им оленя, припугнув прицеливанием из оружия или камнем, когда он отвлёкся от туши, рычит и смотрит в вашу сторону. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть (или набросится вторая после того, как отобьётесь от первой). Ещё опаснее лесные волки, которые всегда нападают стаями. Медведей в игре немного, и они очень опасные. После нападения медведя вы потеряете очень много здоровья, получите кровотечение и риск заражения, кроме того состояние одежды, обуви и спальника может ухудшиться вплоть до разрушения. Отбиться от медведя во время нападения нельзя в отличие от волков. В медведях около 30 кг мяса, а из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Медвежья шуба самая теплая, но она очень тяжёлая и бегать в ней будете уже не так долго. Лоси — очень редкие животные, в которых около 35 кг мяса без кишечных паразитов. Из шкуры лося можно сшить сумку, увеличивающую грузоподъёмность персонажа на 5 кг, или плащ, не самый теплый, но с лучшими показателями защиты и влагостойкости. Лось может на вас напасть и так же, как и в случае с медведем, у вас не будет возможности отбиться, в результате этого вы потеряете много здоровья и заработаете сломанное ребро. Рыба ловится при помощи удочки в проруби. Пожарив её вы получите немного масла для ламп и жареную рыбу, которая будет весить на 35 % меньше от исходной.

Еда[]

  1. На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это рыба, мясо и консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с жёлтым или красным состоянием имеет больший шанс вызвать отравление и прежде чем питаться такой едой нужно позаботиться о том, чтобы у вас уже были с собой медикаменты для лечения.
  2. Персонаж без еды может протянуть до четырёх суток, поэтому если вы уверены в своих силах, то можете есть только перед сном, чтобы восстанавливать потерянное за день здоровье. У такой диеты есть и большой минус — хищники будут проявлять повышенный интерес к вашему персонажу.
  3. На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ИРП, стебли рогоза, энергетические батончики и т. п..
  4. Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в статье про еду.
  5. Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — есть высокий шанс получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так вероятность отравиться есть при каждом употреблении такого продукта вне зависимости от объёма съеденного продукта. Таким образом, если съесть испорченный продукт в два приёма, то шанс отравиться будет вдвое выше. Кроме того, подпорченную еду лучше есть перед сном, чтобы в случае отравления можно было исцелиться во время сна.
  6. Не ешьте сырое мясо — вы почти наверняка получите пищевое отравление и/или кишечных паразитов.
    Tld 2017 05 13 12 08 18 578

    Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома

  7. Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде тепло, можно сушить шкуры и получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов. Более подробные сведения можно получить из специальной таблицы с едой, где представлены в том числе параметры порчи продуктов в помещении и снаружи, исходя из этой информации, можно значительно продлить срок хранения разных продуктов.
  8. Не забывайте про посуду — она нужна для растопки воды и приготовления разных продуктов. Например: котелок и сковорода помогут быстрее приготовить мясо/рыбу.
  9. Для быстрой прокачки кулинарии используйте большую печь — благодаря шести конфоркам, можно готовить сразу шесть кусков мяса.

Послесловие[]

Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.

На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.

Удачи, выживший!

Advertisement