ФЭНДОМ


Очень хорошая статья
Красная звезда
LD-survival guide

Введение Править

Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана для помощи новичкам в игре The Long Dark. Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!

FAQ для новичков Править

  1. О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию — клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать левый Ctrl, двигаться сидя — WASD, клавиши можно переназначить в настройках). Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения "сидя", это убережет вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идет по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и самое медленное — по снегу. Также на скорость передвижения влияет переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). На длительность бега также влияет одежда и обувь, надетая на персонажа. При беге шкала усталости уменьшается быстрее, чем при ходьбе. Также, при беге, быстрее расходуются калории. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья;
  2. О луте/дропе. Основной лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки, ветви, уголь и лут на непрочном льду. Лут со льда имеет определенные зоны респауна, где он появляется с некоторой периодичностью, но большая его часть через какое-то время исчезает. Уголь появляется снова, но только в шахтах. Так как он не портится, то и не пропадает. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах растения, кленовые/березовые деревца книги навыков (вне помещений). В случаях обновления разработчиками подлокации, лут на ней также сбрасывается;
  3. Об оружии. Ружьё есть, его не может не быть. Иногда лежит на самом видном месте, а иногда запрятано так, что найдешь только если точно знаешь где искать. В определенных испытаниях или на определенных уровнях сложности ружья нет, не было и не будет. Также есть лук и стрелы. Их можно найти или сделать;
  4. О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определенные точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
  5. О бункере. В игре он называется Запас для выживания. Один из них расположен на Загадочном озере и полтора — в Отрадной долине. На других локациях бункера нет. Да, есть карты в интернете/фэндоме/стиме, где отмечены все возможные места их расположения. Нет, никто не знает где Запас для выживания на вашем конкретном сохранении. Запасы для выживания бывают разные: с едой, оружием, инструментами и т.д.;
  6. О картах. Подробные карты есть в Интернете/Фэндоме/Стиме. Если вы не знаете где вы находитесь, то никто не знает. Если вы считаете, что карта очень сильно отличается от действительности — вы свернули не туда и точка. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вы потерялись, то у вас проблемы с ориентированием на местности;
  7. О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать, могут проявить агрессию, только если ранить их из оружия дальнего действия (ружьё, лук), а затем подойти вплотную. На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. Травоядные животные — олени, кролики и лоси. Олени и кролики всегда боятся вашего персонажа и убегают от него. Лось обычно также уклоняется от встречи с человеком, но может напасть, если его спровоцировать. Новых животных разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
  8. Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь терзает вас. Все животные могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, замороженную — топором или ножовкой. Кишки и шкуры — всегда ножом;
  9. О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озерах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки проруби (нож, топор, гвоздодер, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше все просто — чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике;
  10. О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю "мастерить" на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб Рейши для изготовления чая. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю "мастерить" во вкладках (рука, верстак и кузнечный горн). Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путем выбрасывания на пол в помещении. Время сушки написано в описании предмета;
  11. О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — чем чиним и материал, используемый для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенной кожи и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Пока у вас спальный мешок обычный (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без материалов. Например, ружьё чинится набором для чистки, нож и топорикточильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр и т.п.;
  12. О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег в котелке или пустой банке. Для этого требуется поставить пустую посуду в свободный слот горящего огня, затем взаимодействуйте с посудой у огня. Сначала мы превращаем снег в непитьевую воду, затем, если оставить посуду у огня, вода кипятится и через некоторое время вы получите уже питьевую воду. Но можно и сэкономить немного времени - слив в инвентарь непитьевую воду, её можно очистить до питьевой с помощью таблеток. Непитьевую воду можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Если у вас нет подходящей посуды, можно попробовать поискать по миру пластиковые бутылки по 0.5 и 1 л. Их можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Также, питьевую воду можно достать в некотором количестве из бачков туалета. Шкалу жажды помимо питьевой воды можно восстанавливать и другими предметами, которые могут заполнять шкалы голода или накладывать дополнительные эффекты. Подробнее — в статье питье;
  13. Кулинария. Новая система готовки многих новичков ставит сначала в тупик. Но тут все просто на самом деле. У горящего огня сначала требуется выложить из инвентаря кусок сырого мяса/рыбу или уже открытые консервы, а затем брошенную еду надо через ПКМ перетащить в свободный слот костра или печи. Немного терпения и вы получите готовый к употреблению продукт. Во время готовки не стоит надолго уходить по делам - как только пройдет время, отведенное на приготовление, у вас есть около получаса внутригрового времени, чтобы забрать приготовленный продукт, иначе вы получите либо пустую банку, либо кусок несъедобной сгоревшей пищи.
  14. О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики; чай из шиповника — как обезболивающее; повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши или шиповника, либо 1 чайный пакетик);
  15. Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Еще быстрее портится после схватки с волком или мишкой. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
  16. О костре. Для розжига костра требуется то, чем разжигаем (спички, огниво, лупа), трут (газета, кора и т.д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно разжечь быстро и со 100% гарантией — используйте горючее. При выборе параметров розжига сверху увидите процент успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
  17. О навыках. Совершив определенное число однотипных действий, можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании разжечь огонь 20 раз, то навык "разведение костра" повысится, и шанс успешно развести костер увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть навыки владения ружьём, готовки пищи, рыбалки, разведения костров и разделки трупов животных, владения луком и починки одежды. В игре есть еще и "маленькие навыки", вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки ружья. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (например, восстанавливаете больший процент состояния предмета);
  18. Об отдыхе. Есть сон, а есть отдых. Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Отдых же просто проматывает время;
  19. Изучите круговое меню и основные кнопки. 90% действий в игре вы будете делать через них.

НачалоПравить

  • Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности;
  • Подумайте, не стоит ли начать с режима истории: в нём разработчики постарались преподнести всю важную информацию (в том числе, изложенную в этой статье) вместе с занимательным сюжетом.
  • Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
  • И помните самое главное правило: природа всегда права.

Выживание Править

Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.

Нападения хищников Править

Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, их можно отвлечь приманкой, их можно пристрелить, с волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь

МестностьПравить

В хорошую погоду держитесь открытых пространств, чтобы заметить хищников до того, как они заметят вас. В плохую - поближе к объектам, которые защищают вас от ветра.

ДвижениеПравить

Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения показатели холода будут снижаться меньше, но калории будут быстрее расходоваться, а они очень важны в этом жестоком мире (если у вас закончились калории — ни пуховик, ни печка не спасет). Но если вы запаслись энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т.д., тогда вы преодолеете неплохое расстояние.

ПечкаПравить

Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для аварийного фонаря. Вот вам мой совет: используйте книги. Книги легко зажечь, хотя горят они недолго. Подумайте сами, что лучше: провозиться над печкой два игровых часа, истратить попусту горючее и, возможно, умереть, или использовать два материала для полного блаженства и сидеть у растопленной печки. Выбор за вами. Или разводите костёр с помощью зажжённого факела.

ЛутПравить

В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь выходить далеко из дома.

ПогодаПравить

Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете преимущество замечать издалека диких животных и, скорее всего, заблудитесь.

Примечание: По наблюдениям, во время сильной метели вы не встретите ни кроликов, ни оленей (видимо, прячутся), а шансы встретить волка или медведя немного снижены. Также во время метели у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Следовательно, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда.

Стая воронов, пролетающих мимо вас (не путать с воронами над трупами), всегда означает смену погоды. Например, если сейчас ясно, то может подняться метель или туман.

Флора Править

В игре попадаются полезные растения, которые можно и нужно собирать: шиповник, гриб Рейши, мох. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и березовые деревца, их можно пустить на лук и стрелы к нему. Тимофеевку луговую (или как правильно, рогоз) можно использовать как еду в голодные времена. Из деревьев есть кедр, ель и береза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С березы падает березовая кора. Иногда попадается кустарник и отдельно стоящие кусты.

ФаунаПравить

Животный мир игры не блещет разнообразием: кролики, олени, волки, медведи, лоси, несколько видов рыб. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов шьются неплохие варежки. Оленей можно подстрелить из ружья, но надо вести себя тихо. Иногда можно отобрать у волка забитого оленя, но не ждите, что волк будет так просто стоять, сложа лапы. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть, особенно когда они ходят стайками: от одного отбился, другой налетел. Медведей в игре немного, и они очень опасные. После нападения медведя вы потеряете очень много здоровья, получите кровотечение и риск заражения, кроме того состояние одежды, обуви и спальника может ухудшиться вплоть до разрушения. Отбиться от медведя во время нападения нельзя (как от волков). В них около 30 кг мяса, а из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Медвежья шуба самая теплая, но бегать в ней будете уже не так быстро. Лоси — очень редкие животные, в которых около 35 кг мяса без кишечных паразитов. Из его шкуры можно сшить плащ. Не самый теплый, но с лучшими показателями защиты и влагостойкости. Лось так же может на вас напасть, в результате чего вы потеряете много здоровья и заработаете сломанное ребро. Рыба ловится при помощи удочки в проруби. Пожарив её вы получите немного масла для ламп и жареную рыбу, которая будет весить на 35% меньше от исходной.

Еда Править

  1. На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с желтым или красным состоянием имеет больший шанс вызвать отравление.
  2. Персонаж без еды может протянуть до четырех суток, поэтому если вы уверены в своих силах, то можете есть только перед сном, чтобы восстанавливать потерянное за день здоровье. У такой экономии еды есть и большой минус — хищники будут проявлять повышенный интерес к вашему персонажу.
  3. На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ирп, стебли тимофеевки луговой, энергетические батончики и т.п..
  4. Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в статье про еду.
  5. Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — есть шанс получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так как при каждом употреблении такого продукта есть вероятность отравиться. Причем, для игры неважен вес или объем съеденного продукта, важен только сам факт питания.
  6. Не ешьте сырое мясо — можете получить пищевое отравление и/или кишечных паразитов.
    Tld 2017 05 13 12 08 18 578

    Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома

  7. Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде можно сушить шкуры, получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов.
  8. Не забывайте про посуду — она нужна для растопки воды и приготовления разных продуктов. Например: котелок поможет быстрее приготовить мясо/рыбу.
  9. Для быстрой прокачки кулинарии используйте большую печь — благодаря шести конфоркам, можно готовить сразу шесть кусков мяса.

Послесловие Править

Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.

На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.

Удачи, выживший!