The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц
Очень хорошая статья
Красная звезда
LD-survival guide

Введение

Некоторые новички делают в игре непростительные ошибки и погибают. Эта статья создана для помощи новичкам в этой игре. Ни в коем случае не пытайтесь использовать навыки из этой статьи в реальной жизни!

FAQ для новичков

  1. О передвижении. В игре можно ходить (по умолчанию - клавиши WASD), бегать только вперед (левый Shift+W) и передвигаться сидя (присесть/встать - левый Ctrl, двигаться сидя - WASD). Персонаж не умеет подпрыгивать. Смиритесь. Это означает, что на скалы и возвышенности он может забираться только по подходящим склонам. Для безопасного спуска по очень крутым склонам используйте способ передвижения "сидя", это убережет вашего героя от падения. Также передвижение на корточках можно использовать, чтобы избежать нападения хищника или чтобы подобраться поближе к добыче (животные не будут реагировать на вас на расстояниях примерно до трёх метров). На различных поверхностях скорость передвижения разная: быстрее всего персонаж идет по асфальту, медленнее — по льду и каменистым поверхностям, и самое медленное — по снегу. Также на скорость передвижения влияет переносимый вес, рельеф местности и ветер. Бежать персонаж может до тех пор, пока не израсходуется полоска выносливости (stamina). На длительность бега также влияет одежда и обувь, надетая на персонажа.При беге шкала усталости уменьшается быстрее, чем при ходьбе. Также, при беге, быстрее расходуются калории. О скалолазании по альпинистскому тросу есть подробная статья.
  2. О луте/дропе. Лут никогда не появляется заново. То есть, если вы что-то собрали, то оно уже никогда не появится на том же месте. Исключения составляют ветки, палки и ветви, которые имеют определенные зоны респауна, где они появляются с некоторой периодичностью и через какое-то время исчезают. Кроме того, респаунится уголь, разбросанный по земле в шахтах. Иногда, при загрузке сохранений с предыдущих версий игры, могут появляться на старых местах тимофеевка луговая, грибы Рейши, шиповник, мох или кленовые/березовые деревца, а также книги навыков, находящиеся вне помещений;
  3. О ружье. Ружьё есть, его не может не быть. Иногда лежит на самом видном месте, а иногда запрятано так, что найдешь только если точно знаешь где искать. В определенных испытаниях или на определенных уровнях сложности ружья нет, не было и не будет;
  4. О закономерностях. Да, возможно, что найденный в прошлый раз лут будет лежать в том же самом месте. Но чаще всего — нет. Для каждой вещи есть определенные точки появления и некоторая вероятность её появления. Мы советуем вам самим исследовать окружающий мир и делать свои наблюдения;
  5. О бункере. В игре он называется Запас для выживания. Один из них расположен на Загадочном озере и полтора — в Отрадной долине. Нет, на Прибрежном шоссе, Волчьей горе, Зоне запустения и Одинокой топи их нет. Да, есть карты в интернете/фэндоме/стиме, где отмечены все возможные места их расположения. Нет, никто не знает где Запас для выживания на вашем конкретном сохранении. Запасы для выживания бывают разные. С едой, оружием, инструментами и т.д.;
  6. О картах. Подробные карты есть в Интернете/Фэндоме/Стиме. Если вы не знаете где вы находитесь, то никто не знает. Если вы считаете, что карта очень сильно отличается от действительности — вы свернули не туда и точка. На картах отмечены все дома, бункеры, переходы в другие локации и прочее. Если вы потерялись, то у вас проблемы с ориентированием на местности;
  7. О животных. Хищники в игре — это волки и медведи. На уровне сложности пилигрим они сами не нападают на игрока, а стараются от него убежать. Медведи на уровне сложности пилигрим нападают, только если попасть в них из оружия дальнего действия (ружьё, лук). На других уровнях сложности все хищники будут проявлять к вам агрессию. "Добрые" животные — олени и кролики. Новых разработчики планируют добавить. Когда — никто не знает;
  8. Об охоте. Да, убить можно кого угодно из ружья или лука (кроме воронов). При нападении волка его можно также ранить ножом или топором. С медведем драться в рукопашную не получится, будет анимационный ролик, где вы увидите, как медведь терзает вас. Все животные могут умереть от кровотечения. Тушу ищите на пути движения животного или рядом с областью его респауна. Капканы ставьте на тех местах, где бегают кролики, приманка для ловли кролика в капкан не требуется. Свежую тушу быстрее освежевать ножом, замороженную — топором или ножовкой. Кишки и шкуры — всегда ножом;
  9. О рыбалке. Рыба ловится в маленьких домиках на озерах или в заливе. Для рыбалки вам понадобится любой инструмент для расчистки лунки (нож, топор, гвоздодер, молот) и удочка. Удочку можно сделать из лески и крючка, которые чаще всего лежат либо в домиках для рыбалки, либо на верстаках. Дальше все просто - чистите лунку от льда и закидываете на несколько часов удочку. На первых порах обязательно топите печь в домике и закрывайте дверь (если она, конечно, есть) - иначе во время рыбалки замерзнете. Во время рыбалки так же можно встать поближе к стенке домика, чтобы спрятаться от ветра.
  10. О крафте. Крафт простых предметов делается из подменю "мастерить" на экране инвентаря. Здесь можно сделать повязку из мха, удочку, факел, трут, повязку, подготовить шиповник и гриб рейши для изготовления чая. Для крафта более сложных предметов используйте верстак. Скрафтить на верстаке можно почти всё необходимое: шубу, варежки, штаны, сапоги, спальник, капкан, крючок, леску, древко стрелы, лук. Наконечник стрелы, самодельный топор или нож можно скрафтить только в кузнечном горне. Что из чего делается, сколько нужно материала и времени — подробно описано в подменю "мастерить" во вкладках (рука, верстак и кузнечный горн)Прежде чем крафтить, шкуры, кишки и молодые деревца нужно просушить. Сушим путем выбрасывания на пол в помещении. Время сушки написано в описании предмета;
  11. О починке. Чинить можно одежду, инструменты и оружие. Починка для одежды, обуви и инструментов складывается из двух составляющих — чем чиним и материал, используемый для починки. Одежда чинится с помощью ткани или высушенная кожа и набора для шитья или удочки. Для починки обуви понадобится высушенная кожа (иногда вместе с тканью) и набор для шитья или удочка. Починка спальных мешков схожа с починкой одежды. Пока у вас спальный мешок обычный (синий), то в виде исключения его можно чинить голыми руками, затрачивая только ткань. Для починки инструмента требуется металлолом и простые инструменты. Восстановление идеального состояния оружия происходит без материалов. Например, ружьё чинится набором для чистки,нож и топорикточильным камнем. В игре есть предметы которые нельзя починить: например лупа, огниво, гвоздодёр и т.п.;
  12. О воде. Вода в игре бывает двух видов — питьевая и непитьевая. Непитьевую воду можно получить, растопив снег. Её, конечно, можно употреблять вовнутрь, но могут быть проблемы со здоровьем. Питьевая вода попадается в бутылках по 0.5 и 1 л. Её можно найти в ограниченном количестве на столах, в контейнерах или в холодильниках. Питьевую воду можно получить из непитьевой путем кипячения или с помощью таблеток;
  13. О лекарствах. Лекарства есть от всего, но их количество всегда ограничено. То есть расходовать их нужно разумно, особенно на ранних стадиях игры. С точки зрения экономии некоторые болезни (например, вывихи) лучше лечить сном, вместо приема лекарств. Почти у всех лекарств есть природные аналоги: чай Рейши работает как антибиотики, чай из шиповника — как обезболивающее, повязка из старого висящего мха — как антисептик. Любой чай варится на огне из 250 мл воды и ингредиентов (1 порция приготовленных грибов Рейши или шиповника, либо 1 чайный пакетик).
  14. Об одежде. Одежды много и она разная по показателям. Их можно всегда посмотреть в описании к предмету. Со временем одежда изнашивается. Быстро портится и намокает в метель. Еще быстрее портится после схватки с волком или мишкой. Посмотреть что требуется для изготовления одежды из шкур можно в меню верстака. Самодельная одежда чинится с помощью соответствующих шкур и высушенных кишок;
  15. О костре. Для розжига костра требуется то, чем разжигаем (спички, огниво, лупа), трут (газета, кора и т.д.) и дрова (еловые, кедровые, древесина, палки). Если нужно разжечь быстро и со 100% гарантией — используйте горючее. При выборе параметров розжига сверху увидите процент успешного розжига. Ориентируйтесь на него и на требуемую длительность горения;
  16. О навыках. Совершив определенное число однотипных действий, можно улучшить некоторые способности персонажа. Например, если в одном выживании разжечь огонь 20 раз, то навык "разведение костра" повысится, и шанс успешно развести костер увеличится. Чем больше вы будете что-либо делать, тем лучше у вас это будет получаться, и вы получите больше плюшек от бонусов. В игре есть навыки владения ружьём, готовки пищи, рыбалки, разведения костров и разделки трупов животных, владения луком и починки одежды. В игре есть еще и "маленькие навыки", вроде умения заточки холодного оружия, починки инструмента или очистки ружья. Повышая их, вы сокращаете время на использование навыка, а также улучшаете результат (например, восстанавливаете больший процент состояния предмета).
  17. Об отдыхе. Есть сон, а есть отдых. Не путайте их между собой. Сон восстанавливает шкалу усталости, здоровье (с некоторыми ограничениями) и лечит некоторые отрицательные состояния. Отдых же просто проматывает время.
  18. Изучите круговое меню и основные кнопки. 90% действий в игре вы будете делать через них.

Начало

  • Прежде, чем начать игру, внимательно прочтите статью Уровни сложности.
  • Учтите, что разработчики игры делали ставку на максимальную реалистичность, поэтому надо обдумывать каждый шаг;
  • И помните самое главное правило: природа всегда права.

Выживание

Теперь перейдем непосредственно к самим азам выживания.

Нападения хищников

Всегда есть шанс, что вы встретитесь лицом к лицу с волком или медведем. От них можно убежать, их можно отпугнуть, их можно отвлечь приманкой, их можно пристрелить, с волком можно попытать счастье в рукопашном бою. Чтобы быть готовым противостоять хищникам, внимательно прочтите статьи волк и медведь

Местность

Держитесь открытых пространств чтобы заметить дикое животное до того, как оно заметит вас.

Движение

Основное правило — пока ты двигаешься, ты живешь. Во время движения показатели холода будут снижаться меньше, но калории будут быстрее расходоваться, а они очень важны в этом жестоком мире (если у вас закончились калории — ни пуховик, ни печка не спасет). Но если вы запаслись энергетическими батончиками, арахисовой пастой и т.д., тогда вы преодолеете неплохое расстояние.

Печка

Иногда некоторые новички не могут нормально развести костёр и тратят попусту горючее, которое нужно для аварийного фонаря. Вот вам мой совет: используете книги. Книги легко зажечь, хотя горят они недолго. Подумайте сами, что лучше: провозиться над печкой два игровых часа, истратить попусту горючее и, возможно, умереть, или использовать два материала для полного блаженства сидеть у растопленной печки. Выбор за вами. После того, как поднимется уровень разведения огня, можно будет сразу разжигать кедровые поленья или древесину.

Лут

В некоторых локациях (например, на Загадочном озере) можно повстречать одно, а в другой (Прибрежное шоссе) — другое. Логика в том, что вам для сбора всего комплекта снаряжения приходится переходить из локации в локацию. Но не унывайте. Да, дорога долгая, но результат стоит того. Не бойтесь выходить далеко из дома.

Погода

Всегда следите за погодой. За припасами выходите с полудня, когда температура самая высокая. Во время сильного ветра или метели даже в самой лучшей одежде вы будете мерзнуть, а одежда — промокнет. Во время тумана не стоит выходить в незнакомой местности: вы потеряете преимущество замечать издалека диких животных и скорее всего заблудитесь.

Примечание: По наблюдениям, во время сильной метели вы не встретите ни кроликов, ни оленей (видимо, прячутся), а шансы встретить волка или медведя немного снижены. Также во время метели у хищников снижается расстояние, на котором они могут вас учуять. Следовательно, уже можно более свободно передвигаться по локациям, но для этого у вас должна быть очень хорошая одежда.

Флора

В игре много чего растёт, например, Шиповник, Гриб Рейши, Мох. В основном, они используются для приготовления лекарств. Попадаются небольшие кленовые и березовые деревца, их можно пустить на лук и стрелы к нему. Тимоефевку луговую (рогоз) можно использовать как еду в голодные времена. Из деревьев есть кедр, ель и береза. С первых двух во время метели падают палки-ветки-ветви, которые можно использовать как дрова. С березы падает березовая кора. Иногда попадается кустарник.

Фауна

Животный мир игры не блещет разнообразием: кролики, олени, волки, медведи, ну и рыба всякая. Кроликов можно подстрелить, оглушить камнем или поймать с помощью капкана. Из шкур кроликов шьются неплохие варежки. Оленей можно подстрелить из винтовки, но надо вести себя тихо. Иногда можно отобрать у волка забитого оленя, но не ждите, что волк будет так просто стоять, сложа лапы. Из оленей получаются отличные сапоги и штаны. Из волков же можно сшить неплохую шубу. Но волки — не олени. Одна такая зверюга легко может вас загрызть, особенно когда они ходят стайками: от одного отбился, другой налетел. Медведей в игре немного, в них мяса около 30 кг, из их шкур можно сшить отличный спальный мешок или медвежью шубу. Медвежий спальник тяжелее обычного, но и более теплый. Также из шкуры мишки можно отшить отличную медвежью шубу, но бегать в ней будете уже не так резво. Рыба ловится при помощи удочки в рыбацких домиках.

Еда

  1. На первых этапах игры старайтесь в первую очередь съедать еду, у которой минимальное состояние, скоропортящиеся продукты, а также те, у которых маленький коэффициент калории/вес (В основном это консервы типа банки томатного супа или банки персиков). Учитывайте, что еда с желтым или красным состоянием может вызвать отравление.
  2. На дальние переходы или в длительные прогулки лучше всего брать еду с максимальным коэффициентом калории/вес, например армейский ирп, стебли тимофеевки луговой, энергетические батончики и т.п..
  3. Пища может снижать или вызывать жажду. Если шкала жажды упала до нуля, то в целях экономии воды можно съесть пищу, вызывающую жажду, а потом уже пить. Подробнее можно прочитать в этой статье.
  4. Не ешьте испорченную еду/сырое мясо/сырую рыбу/уже открытые когда-то сардины — можете получить пищевое отравление. Если вы вынуждены съесть испорченный продукт, то старайтесь съесть его целиком, так как при каждом употреблении такого продукта есть вероятность отравиться. Причем, для игры неважен вес или объем съеденного продукта, важен только сам факт поедания.
  5. Не ешьте сырое мясо — можете получить Пищевое отравление и/или кишечных паразитов.
  6. Tld 2017 05 13 12 08 18 578

    Пример хранения продуктов на веранде Фермерского дома

    Обычно продукты портятся в помещении значительно быстрее, чем на улице, но в игре есть исключение — застекленная веранда Фермерского дома. На этой веранде можно сушить шкуры, получить клаустрофобию, всё, как в помещении, а скорость порчи продуктов — как на улице. Поэтому веранду можно смело использовать для хранения ваших припасов.

Послесловие

Если вы хотите узнать о нюансах выживания на разных локациях — можете почитать про них в соответствующих статьях.

На этом всё. Этот учебник будет пополняться новой информацией, по мере развития игры.

Удачи!

Advertisement