The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц

Сытость — один из факторов, помимо усталости, холода и жажды, за которым приходится тщательно следить во время игры, т. к. недостаток питания персонажа может привести к неприятным последствиям.

Описание[]

Текущее состояние персонажа по отношению к сытости отображено иконкой в виде желудка в окне статуса вашего персонажа. Чем больше заполнена шкала, тем лучше персонаж будет себя чувствовать.

От заполнения этой шкалы напрямую зависит получение положительного эффекта Сытость.

Отрицательное состояние[]

При падении данной полоски до нуля, ваше здоровье начнёт падать со скоростью около 1% за внутриигровой час, что может привести к смерти.

При длительном голодании доступная шкала усталости будет уменьшаться, постепенно заполняясь красным сверху вниз. В этом случае максимальный штраф шкалы усталости не может превышать 50% независимо от срока дальнейшего голодания. Этот штраф можно снять, употребив перед сном пищу, калорийность которой покроет время сна до полного восстановления.

Hunger

Внезапно оголодать чрезвычайно сложно: вы будете получать как предупреждения в дневнике, так и звуковые комментарии от вашего персонажа (например, у него начнет урчать живот или он скажет, что вскоре ему понадобится пища). В дополнение, когда персонаж сильно проголодался, на экране появляется вот такой значок:

Механика[]

Сытость и калории тесно связаны. Можно рассматривать параметр "запас калорий" как цифровой аналог полоски сытости.

Чтобы полностью заполнить шкалу сытости, потребуется 2500 калорий.

Чтобы полностью опустошить шкалу сытости, потребуется около 30 часов внутриигрового времени (зависит от сложности). Эта цифра может существенно сократиться, если персонаж будет выполнять активные действия (не считая метания камней, собирания/выкладывания объектов), а также если персонаж будет мерзнуть.

Насыщение[]

Как только персонаж начнет испытывать голод, следует съесть некоторое количество пищи или выпить жидкость, восстанавливающую количество калорий в организме (например, Газировку "Саммит"). Персонаж физически не может съесть объем пищи, который превышает отметку в 2500 калорий, поэтому при попытке превысить это значение, пищу персонаж съедает не полностью, а ту часть, которая не уместилась, оставляет нетронутой в рюкзаке.

  • Напитки, к примеру, Газировка, Березовый чай, Чай или Кофе могут выпиваться полностью (если шкала жажды достаточно пуста), даже если текущее значение калорий полное, т.е. 2500.

Совет[]

Потеря здоровья при голоде составляет всего лишь 1% за внутриигровой час позволяет вам экономить еду и голодать в течение дня, а потерянное здоровье вы восстановите длительным сном, употребив достаточное количество еды для такого сна. Особенно актуальна экономия еды на начальных этапах выживания, пока у вас нет оружия или мало снарядов для охоты на животных.

Состояния
Шкалы ГолодОбезвоживаниеПереутомлениеХолод
Положительные состояния БроняБолее эффективный отдыхВосстановление здоровьяЗаряд энергииСниженная усталостьСогреваниеСытостьУверенная поступь
Невзгоды БольВывих лодыжкиГоловная больПеревесРастяжение запястьяРиск авитаминозаРиск бессонницыРиск зараженияРиск кишечных паразитовРиск клаустрофобииРиск обмороженияРиск переохлажденияРиск растяженияРиск удушьяРиск химического отравления
Болезни АвитаминозБессонницаДизентерияИнфекцияКишечные паразитыКлаустрофобияОбморожениеОжогиПереохлаждениеПищевое отравлениеПотеря кровиСломанное реброУдушьеХимическое отравление
Нейтральные состояния Запах
Advertisement