|
Сейф — игровой элемент, с которым можно взаимодействовать. Представляет собой ёмкость — аналог шкафчика, закрытого на кодовый замок. Для открытия не требуется специального снаряжения — только терпение и несколько минут вашего времени. Код сейфа состоит из трех цифр. Управление вращением диска осуществляется клавишами влево и вправо ("A" и "D" по умолчанию).
Вместимость сейфа — 10 кг.
Открытие[]
Важно! В процессе подбора кода, полезно запоминать или записывать каждую цифру, которая открыла один из замков. Это поможет после ошибки и сброса быстро их выставить и продолжить открытие сейфа.
Подготовка к набору[]
Если на диске выставлена любая цифра, отличная от 0, то вам требуется сначала прокрутить диск против часовой стрелки до 0 (после ошибки на любой стадии и сброса всех открытых замков, для продолжения подбора кода вам потребуется выполнять этот пункт).
Первая цифра[]
Медленно вращайте диск против часовой стрелки (например, от 0 к 46), пока не услышите щелчок, означающий что вы подобрали 1-ю цифру, и сразу остановитесь. Если вы "перекрутили", то выполняем первый пункт (подготовка к набору) и приступаем к подбору сначала.
Вторая цифра[]
Вращаем диск в обратную сторону — т.е. по часовой стрелке (например, от 46 к 22) до щелчка и останавливаемся. Если снова "перекрутили", то придется начать сначала с первого пункта.
Третья цифра[]
И снова вращаем диск в обратную сторону, т.е. уже против часовой стрелки (например, от 22 к 36), до щелчка. После третьего щелчка, под третьим тумблером справа появится кнопка "открыть". Нажав её, вы получите доступ к содержимому сейфа.
Комбинации[]
Комбинации доступа к сейфу генерируются случайно.
Где найти[]
Сейф можно обнаружить:
- в Доме зверолова;
- на Верхней плотине ГЭС "Картер" в пультовой (помещение напротив входа в здание ГЭС);
- на Верхней плотине в офисе на 2-м этаже в кабинете около лифта (только в режиме истории);
- на Складе;
- в сарае Семейной фермы старого Спенса;
- в Кредитном союзе Милтона;
- в подлокации Консервный завод.
Лут[]
В сейфе может находиться:
- еда (например, армейский ИРП);
- медицина (например, шприц первой помощи);
- одежда (например, шерстяная повязка, флисовый капюшон, походная парка);
- обувь (например, унты, прорезиненная обувь);
- простые инструменты;
- гвоздодёр;
- фальшфейер, фонарик;
- банкноты, стопка бумаги, книга, горючее, банка с порохом, увеличительное стекло;
- патроны для ружья или револьвера, факельная ракета, револьвер.
Интересные факты[]
- С некоторой долей вероятности запертый сейф может оказаться абсолютно пустым. Это может произойти на любом уровне сложности.
- Пока вы открываете сейф, игровое время продолжает идти так же, как и при обычном исследовании локаций — показатели главного героя уменьшаются с обычной скоростью. Если рядом есть дикие животные, то они не "замирают", а продолжают двигаться по своим маршрутам.
- Внутри одного сейфа может оказаться второй. Изучая курсором все грани сейфа можно найти возможность взаимодействия со вторым.