Фэндом


К какому жанру игр относится «The Long Dark»? Править

«The Long Dark» — это симулятор выживания от первого лица. Геймплей подразумевает изучение и исследование открытого мира, дикой природы, где вы должны искать ресурсы и информацию для того, чтобы выжить. Игра заставляет вас по-настоящему выживать, следить за температурой тела и окружения, учитывать расход калорий, утолять голод и жажду, а также опасаться дикой природы, в частности хищников.

Когда выйдет игра? Править

Игра выйдет 1 августа 2017 года. Без ограничений по регионам.

Разве игра не вышла несколько лет назад? Править

Мы опубликовали режим выживания этой игры через Steam в сентябре 2014 с пометкой "ранний доступ (Early Access)", а затем на Xbox в июне 2015 с пометкой "ознакомление с игрой (Game Preview)". Обе эти версии являются предрелизной альфой, то есть ранней версией игры, которая находилась в разработке. 1 августа мы выпускаем версию 1.0 игры The Long Dark.

Останется ли игра в раннем доступе после 1 августа? Править

Нет, 1 августа с игры будут сняты пометки "ранний доступ" и "ознакомление с игрой".

Означает ли это, что с выпуском версии 1.0 вы перестанете собирать отзывы от сообщества и обновлять игру? Править

Мы планируем продолжить работу над игрой даже после выпуска версии 1.0. Мы будем работать над остальными эпизодами "Режима истории". Режим истории включает в себя в общей сложности 5 эпизодов под общим названием "Зимняя тишина". Также будет обновляться песочница, которая будет переименована в "режим выживания". Мы гордимся тем, что уже сделали, но, не смотря на это, перед нами стоит еще много задач. Мы понимаем, что регулярное обновление игры помогает игровому сообществу дольше оставаться в игре. Это так же важно для нас!

На каких платформах будет доступна «The Long Dark»? Править

На данный момент игра доступна в режиме выживания на Windows, OS X, Linux, SteamOS (ранний доступ) и на Xbox One (ознакомление с игрой). С 1 августа игра станет доступна и для PlayStation 4.

Игра сейчас доступна через Steam и на Xbox One, почему я не могу играть в неё на PlayStation 4? Править

Steam и Xbox One поддерживают игры с ранним доступом, то есть где игроки могут приобрести игры, которые находятся в разработке. Корпорация Sony не поддерживает систему раннего доступа для PlayStation, так что версия 1.0 будет первым релизом этой игры, доступным для PlayStation 4.

Если я сейчас куплю эту игру, нужно ли будет мне доплачивать после выхода в августе версии 1.0? Править

Нет. Покупка игры в раннем доступе/ознакомлении с игрой даст вам полный доступ к игре, а так же обновлениям первого сезона (то есть с 1го по 5й эпизоды включительно) сразу после выхода игры 1 августа.

Почему вы увеличили стоимость игры с 19.99$ до 34.99$ ? Править

Мы выпустили игру в сентябре 2014. С тех пор было выпущено много обновлений, а нами потрачено много времени, усилий и средств, чтобы улучшить эту игру. Мы считаем, что новая цена лучше отражает реальную ценность игры, тогда как старая была довольно честной для ранних версий.

Мы являемся независимой студией по разработке, существование которой сильно зависит от продаж игры. Благодаря этим продажам мы сможем продолжить работу над игрой, а так же других игр в будущем. Мы усердно работаем, чтобы вы получили качественный продукт за свои деньги. Нашей целью является продолжить выпуск игр, которые заставляют думать и являются настоящим испытанием. Мы хотели быть уверенными, что установили честную цену за тот бесценный опыт, который создали для вас, и вы продолжите поддерживать нас при разработке атмосферных игр вроде The Long Dark в будущем.

Что произойдет с Песочницей и Историей после выпуска игры? Править

Так как при разработке использовались по большей части технические и общепринятые названия, то с выходом игры из раннего доступа мы решили их переименовать. То есть оба режима останутся в игре, но у них просто будут новые названия. Песочница будет переименована в режим выживания, а режим истории - в Зимнюю тишину. Режим выживания по сути останется таким же, как и песочница.

Что такое "Зимняя тишина"? Править

"Зимняя тишина" - это название нашего первого сезона для "режима истории". Этот сезон включает в себя пять эпизодов, которые раскроют историю пилота Уилле Маккензи и доктора Астрид Гринвуд, которые исследуют дикие места северной Канады после геомагнитной катастрофы, которые погрузили их привычный мир в темноту (the long dark).

Как много эпизодов я получу после покупки? Править

Режим истории под названием "Зимняя тишина" состоит из пяти эпизодов. Два из них будут доступны сразу после выхода игры 1 августа, остальные три планируется выпустить через равные сроки в 2017 и начале 2018.

Я поддерживал вашу игру еще на Kickstarter. Нужно ли мне доплатить, чтобы получить доступ к версии 1.0? Править

Нет! Как участник краудфаундинговой кампании «The Long Dark» вы должны были получить ключ для Steam еще в 2014 году. Если по каким-либо причинам вы не получили свой персональный ключ, напишите письмо по адресу info(собачка)hinterlandgames(точка)com, чтобы мы могли помочь вам!

В большинстве подобных игр эпизод проходится в среднем за 2-3 часа. Какой длины эпизоды в "Зимней тишине"? Править

The Long Dark не является игрой с линейным прохождением в чистом виде, поэтому прохождение для разных игроков может занять разное время. Однако, в наших тестах мы проходим один эпизод за 4-6 часа. Мы ориентируемся на эти цифры и считаем это время оптимальным для соблюдения баланса между исследованием окружающего мира и раскрытием сюжетной линии.

Я знаю, что буду играть за Уилла Маккензи в "Зимней тишине", дадут ли мне поиграть еще за кого-нибудь? Править

"Зимняя тишина" это история Уилла И доктора Астрид. Поэтому в первых двух эпизодах вы будете играть за Уилла, в третьем - за Астрид. В четвертом и пятом вы будете играть по очереди за обоих персонажей.

То есть мне придется играть и за Маккензи, и за Астрид? Могу ли я пройти все эпизоды, играя за одного персонажа? Править

Нет. Отыгрывая за одного из них, вы узнаете только часть истории. Мы решили заострить внимание на том, что у каждого персонажа будет свой характер и своя точка зрения на мир, и для каждого из них история будет раскрываться по-разному. История будет ставить какие-то общие цели, а также разные задачи для каждого из них по отдельности. Мы не хотим, чтобы история оставалась одной и той же при игре за разных персонажей.

Что общего между режимом выживания и истории? Править

Песочница — это симулятор открытого мира со сложной и выстроенной механикой выживания. Это режим, в котором игроки смогут проверить, насколько долго они могут остаться в живых, разыскивая ресурсы, которые помогут им прожить еще дольше. В другом режиме нам будет рассказана история, которая «наслаивается» на богатый симулятор выживания из режима песочницы.

Почему вы сделали режим выживания как песочницу с открытым миром, а режим истории разделили на эпизоды? Править

Режим выживания подразумевает то, что игрок сам создает свою историю выживания в мире The Long Dark, а "Зимняя тишина" - это история, которую мы хотим рассказать вам. Оба варианта имеют право на жизнь, и мы разделили их на два режима, что позволяет вам получать разные впечатления. Этот нетрадиционный подход отсутствует в других играх с открытым миром. Мы прислушиваемся к мнению нашего сообщества и рады будем услышать ваши мысли по этому поводу.

В прошлом вы опубликовали довольно длинный список того, что хотели бы реализовать в режиме песочницы. Этот список актуален для версии 1.0 или нет? Править

Раньше мы ориентировались на этот список, но после того как мы решили сфокусироваться на режиме истории, то нам не хватило ресурсов для его реализации. Конечно, некоторый контент, который мы разработали для "зимней тишины" возможно будет использовать и в режиме выживания. На данный момент у нас есть свой список того, что бы мы хотели добавить в игру (в плане механики и контента) и мы планируем обновлять The Long Dark, постепенно добавляя это в будущем. Частота и наполнение обновлений зависит от того, как игроки отреагируют на "Зимнюю тишину".

Планируется ли портирование игры на другие платформы? Править

У нас пока нет планов по выпуску игры вне Steam, Xbox One, и PlayStation 4. Да, мы хотели бы охватить более широкую аудиторию через новые платформы в будущем, но мы не готовы сейчас ответить как это будет сделано и через какие конкретные платформы.

Проскакивала информация, что на основе этой игры снимут фильм? Править

У нас нет никакой информации по этому поводу. Мы рады, что игроки настолько увлечены игрой, что они переносят свой опыт в другие сферы деятельности. Мы считаем, что через мир The Long Dark можно рассказать множество историй, и невозможно рассказать их все в пределах одной игры.

Возможно ли будет запустить мои сохранения из раннего доступа в версии 1.0? Править

Мы стараемся сохранять обратную совместимость с предыдущими версиями игры на протяжении уже 3 лет, но запланированное на конец мая-начало июня 2017 техническое обновление будет содержать значительные изменения в структуре. Другими словами, ваши старые сохранения не будут загружаться в будущем обновлении, но мы постараемся перенести остальные ваши данные (статистика, значки и т.п.).

Если вы собираетесь удалить все наши сохранения, то почему не подождать выхода версии 1.0? Зачем вообще делать это обновление? Править

Мы хотим, чтобы на момент запуска версии 1.0 новая система сохранений была протестирована и была полностью рабочей. Это означает, что ваши сохранения из этого обновления можно будет использовать и после выпуска версии 1.0.

У вас есть планы по написанию платных DLC? Править

На данный момент мы хотим включить как можно больше для игрока за определенную цену $34.99. Но, если сообществу станет недостаточно контента помимо "Зимней тишины" и запланированных обновлений режима выживания, то мы готовы обсудить это.

Вы собираетесь добавить мультиплеер? Править

Пока мы все еще позиционируем The Long Dark как игру на одного игрока и мы всегда рассматриваем новые возможности как сделать игру еще более увлекательной. Если мы найдем способ как объединить несколько игроков в мире The Long Dark и сохранить его атмосферу, мы обсудим это. На данный момент системы игры и её код не предусматривают несколько игроков. Наверно, вы понимаете, что реализация этой задачи отнимет много сил и ресурсов, а у нас в приоритете сейчас выпустить качественный продукт, прежде чем переходить к чему-то новому.

Как насчет поддержки VR (устройств виртуальной реальности)? Править

Мы считаем, что исследование мира The Long Dark через устройства VR будет увлекательным. Однако у нас нет возможности сделать всю игру на VR - список управления и взаимодействия очень большой.

Кто разрабатывает The Long Dark? Править

Игру The Long Dark разрабатывает Hinterland Studio Inc., независимая игровая студия, расположенная в Канаде. Для получения дополнительной информации, посетите сайт http://www.hinterlandgames.com.

Какие именно разработчики работают над этой игрой? Править

В дополнение к разработчикам из Hinterland, «The Long Dark» создается в сотрудничестве с Марком Мира, Дженнифер Хейл, Девидом Хейтера, Элис Тоуфексис, Крисом Веласко и Сашей Дикисиян. История создается писательницей Марианной Кравчик.

Студия разработчиков ведет еще какой-либо проект? Править

На данный момент это первая и единственная игра от Hinterland.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики